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Trinity Continuum Adventure

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Onyx Path Publishing
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Trinity Continuum Adventure
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Beschreibung Beschreibung

Nach der Explosion von Doktor Sir Calvin Hammersmiths „tellurischem Motor“ zu Beginn des 20. Jahrhunderts beginnen Menschen auf der ganzen Welt, außergewöhnliche Fähigkeiten zu zeigen. Tapfere Individuen mit der Kraft, einen Safe von einer Wand zu ziehen, oder die Schnelligkeit der Hand, um eine Kugel aus der Luft zu fangen. Mesmeristen mit der Fähigkeit, die Gedanken der Menschen zu trüben oder Visionen von fernen Orten zu sehen. Waghalsige Draufgänger mit unvergleichlichem Geschick oder Glück. Gemeinsam als die Inspirierte bezeichnet, hat die neu gegründete Æon-Gesellschaft für Gentlemen die Mission, die Inspirierte zu leiten, tellurische Phänomene zu katalogisieren und die Menschheit an einen besseren Ort zu führen.

Trinity Continuum: Adventure! ist die nächste Ausgabe des Pulp-Action-Spiels Adventure!, das ursprünglich 2001 veröffentlicht wurde. Diese neue Ausgabe bietet sowohl flexible als auch schnelle Mechaniken sowie neue inspirierte Kräfte. Während das Setting dem der ursprünglichen Ausgabe recht ähnlich ist, wurde es neu aktualisiert, um besser in das gesamte Continuum-Setting zu passen und heroisches Rollenspiel zu fördern.

Das Trinity Continuum ist eine riesige Zeitlinie von Abenteuern, die mit dramatischen Punkten aus der Vergangenheit, der Gegenwart und der Zukunft gespickt ist, an denen Helden - oder Bösewichte - entstehen. Während jedes Systems und jedes Setting-Ergänzungsteil einen Teil der Trinity Continuum-Zeitlinie erkundet, sind diese Punkte in der Zeit keine Punkte auf einer geraden Linie - dies ist kein langes Metaplot, das einfach laut vorgelesen wird. Stattdessen sind sie Punkte quantenmechanischer Wahrscheinlichkeiten. Alles kann passieren, also liegt es an dir und deiner Gruppe, es geschehen zu lassen!

Das Trinity Continuum wird wachsen, während die Zeitlinie erkundet wird, mit möglichen Setting-Ergänzungen, die alles von antiken griechischen Bataillonen bis hin zu waghalsigen Pulp-Daredevils, von dystopischer Gehirntechnologie bis hin zu galaktischem Imperialismus behandeln.

Trinity Continuum: Adventure! ist ein Pulp-Action-Spiel, das in einer alternativen Geschichte der 1930er Jahre spielt und die Spieler in die Rolle waghalsiger Abenteurer versetzt, die versuchen, Unrecht zu rechtfertigen und Bösewichte zu stoppen. In einer Welt, die von seltsamer tellurischer Energie verändert wurde, können Charaktere an Orte transportiert werden, an denen Dinosaurier noch umherstreifen oder einen bösen Genie daran hindern, den Mond in die Luft zu sprengen. Im Inneren finden Sie:

  • Details über die Welt des Trinity Continuum in den 1930er Jahren, die die tellurische Energie und die Ereignisse erklärt, die die Inspirierte geschaffen haben.
  • Regeln zur Erstellung inspirierter Charaktere, mit drei verschiedenen Arten von Inspirierte, Draufgängern, Mesmeristen und Tapferen, sowie neuen Geschenken für alle drei.
  • Neue Regeln für inspirierte Charaktere, einschließlich Dramatischer Bearbeitung und speziellen Superwissenschaftsregeln.
  • Tipps zum Leiten und Spielen von Pulp-Abenteuerspielen in einem historischen Setting sowie zur Kombination verschiedener Pulp-Genres, um das Beste aus Ihrem Spiel herauszuholen.

Benötigt das Grundregelbuch des Trinity Continuum.

Das Trinity Continuum: Adventure! System- und Settingbuch wird ein gebundenes Buch von 7 Zoll mal 10 Zoll sein, mit etwa 250 Seiten und farbigen Innenseiten. Der Inhalt umfasst:

  • Kapitel Eins: Inspirierte Abenteurer gibt uns eine Geschichte darüber, was in der Welt passiert ist, um inspirierte Charaktere zu schaffen. Es gibt eine Aufschlüsselung jedes Typs aus der Sicht der Menschen, die ihre Art untersuchen und studieren.
  • Kapitel Zwei: Eine Welt des Abenteuers! präsentiert die Welt, wie sie 1934 erscheint. Dieses Kapitel führt die Welt in all ihrer inspirierenden Pracht ein und beschreibt, wie sie sich leicht von unserer eigenen Welt unterscheidet.
  • Kapitel Drei: Allianzen erklärt die verschiedenen Gruppen, denen die Charaktere der Spieler beitreten können, und die antagonistischen Gruppen, die sich ihnen entgegenstellen.
  • Kapitel Vier: Charaktererstellung präsentiert Regeln zur Erstellung unserer drei inspirierenden Typen und wie sie sich von den Regeln des Trinity Continuum Core zur Erstellung von Talenten unterscheiden.
  • Kapitel Fünf: Neue Regeln präsentiert spezialisierte Handwerksregeln für inspirierte Charaktere sowie detaillierte Bedingungen, Regeln zur Interaktion mit seltsamen Orten und zeitgemäße Ausrüstung und Gegenstände.
  • Kapitel Sechs: Geschenke bietet Regeln für die Kräfte, auf die alle inspirierenden Charaktere Zugriff haben, die Geschenke genannt werden. Dies präsentiert alle neuen Geschenke für Mesmeristen und Tapfere sowie zusätzliche Geschenke für Draufgänger, die für die inspirierte Ära geeignet sind.
  • Kapitel Sieben: Geschichtenerzählen bietet umfassende Anleitungen, wie man Pulp-Abenteuer und Spiele in unserer fiktiven 1930er Jahren leitet.
  • Anhang: Setting-Geheimnisse gibt Einblicke in das, was tellurische Energie ist, das Leben von Dr. Primoris, Maxwell Mercer und Sara Kaur und gibt Ideen, wie ein Spiel von Adventure! alternative Settings für Aberrant und Æon schaffen könnte.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 9781952531323
Dies wurde 177__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Nach der Explosion von Doktor Sir Calvin Hammersmiths „tellurischem Motor“ zu Beginn des 20. Jahrhunderts beginnen Menschen auf der ganzen Welt, außergewöhnliche Fähigkeiten zu zeigen. Tapfere Individuen mit der Kraft, einen Safe von einer Wand zu ziehen, oder die Schnelligkeit der Hand, um eine Kugel aus der Luft zu fangen. Mesmeristen mit der Fähigkeit, die Gedanken der Menschen zu trüben oder Visionen von fernen Orten zu sehen. Waghalsige Draufgänger mit unvergleichlichem Geschick oder Glück. Gemeinsam als die Inspirierte bezeichnet, hat die neu gegründete Æon-Gesellschaft für Gentlemen die Mission, die Inspirierte zu leiten, tellurische Phänomene zu katalogisieren und die Menschheit an einen besseren Ort zu führen.

Trinity Continuum: Adventure! ist die nächste Ausgabe des Pulp-Action-Spiels Adventure!, das ursprünglich 2001 veröffentlicht wurde. Diese neue Ausgabe bietet sowohl flexible als auch schnelle Mechaniken sowie neue inspirierte Kräfte. Während das Setting dem der ursprünglichen Ausgabe recht ähnlich ist, wurde es neu aktualisiert, um besser in das gesamte Continuum-Setting zu passen und heroisches Rollenspiel zu fördern.

Das Trinity Continuum ist eine riesige Zeitlinie von Abenteuern, die mit dramatischen Punkten aus der Vergangenheit, der Gegenwart und der Zukunft gespickt ist, an denen Helden - oder Bösewichte - entstehen. Während jedes Systems und jedes Setting-Ergänzungsteil einen Teil der Trinity Continuum-Zeitlinie erkundet, sind diese Punkte in der Zeit keine Punkte auf einer geraden Linie - dies ist kein langes Metaplot, das einfach laut vorgelesen wird. Stattdessen sind sie Punkte quantenmechanischer Wahrscheinlichkeiten. Alles kann passieren, also liegt es an dir und deiner Gruppe, es geschehen zu lassen!

Das Trinity Continuum wird wachsen, während die Zeitlinie erkundet wird, mit möglichen Setting-Ergänzungen, die alles von antiken griechischen Bataillonen bis hin zu waghalsigen Pulp-Daredevils, von dystopischer Gehirntechnologie bis hin zu galaktischem Imperialismus behandeln.

Trinity Continuum: Adventure! ist ein Pulp-Action-Spiel, das in einer alternativen Geschichte der 1930er Jahre spielt und die Spieler in die Rolle waghalsiger Abenteurer versetzt, die versuchen, Unrecht zu rechtfertigen und Bösewichte zu stoppen. In einer Welt, die von seltsamer tellurischer Energie verändert wurde, können Charaktere an Orte transportiert werden, an denen Dinosaurier noch umherstreifen oder einen bösen Genie daran hindern, den Mond in die Luft zu sprengen. Im Inneren finden Sie:

  • Details über die Welt des Trinity Continuum in den 1930er Jahren, die die tellurische Energie und die Ereignisse erklärt, die die Inspirierte geschaffen haben.
  • Regeln zur Erstellung inspirierter Charaktere, mit drei verschiedenen Arten von Inspirierte, Draufgängern, Mesmeristen und Tapferen, sowie neuen Geschenken für alle drei.
  • Neue Regeln für inspirierte Charaktere, einschließlich Dramatischer Bearbeitung und speziellen Superwissenschaftsregeln.
  • Tipps zum Leiten und Spielen von Pulp-Abenteuerspielen in einem historischen Setting sowie zur Kombination verschiedener Pulp-Genres, um das Beste aus Ihrem Spiel herauszuholen.

Benötigt das Grundregelbuch des Trinity Continuum.

Das Trinity Continuum: Adventure! System- und Settingbuch wird ein gebundenes Buch von 7 Zoll mal 10 Zoll sein, mit etwa 250 Seiten und farbigen Innenseiten. Der Inhalt umfasst:

  • Kapitel Eins: Inspirierte Abenteurer gibt uns eine Geschichte darüber, was in der Welt passiert ist, um inspirierte Charaktere zu schaffen. Es gibt eine Aufschlüsselung jedes Typs aus der Sicht der Menschen, die ihre Art untersuchen und studieren.
  • Kapitel Zwei: Eine Welt des Abenteuers! präsentiert die Welt, wie sie 1934 erscheint. Dieses Kapitel führt die Welt in all ihrer inspirierenden Pracht ein und beschreibt, wie sie sich leicht von unserer eigenen Welt unterscheidet.
  • Kapitel Drei: Allianzen erklärt die verschiedenen Gruppen, denen die Charaktere der Spieler beitreten können, und die antagonistischen Gruppen, die sich ihnen entgegenstellen.
  • Kapitel Vier: Charaktererstellung präsentiert Regeln zur Erstellung unserer drei inspirierenden Typen und wie sie sich von den Regeln des Trinity Continuum Core zur Erstellung von Talenten unterscheiden.
  • Kapitel Fünf: Neue Regeln präsentiert spezialisierte Handwerksregeln für inspirierte Charaktere sowie detaillierte Bedingungen, Regeln zur Interaktion mit seltsamen Orten und zeitgemäße Ausrüstung und Gegenstände.
  • Kapitel Sechs: Geschenke bietet Regeln für die Kräfte, auf die alle inspirierenden Charaktere Zugriff haben, die Geschenke genannt werden. Dies präsentiert alle neuen Geschenke für Mesmeristen und Tapfere sowie zusätzliche Geschenke für Draufgänger, die für die inspirierte Ära geeignet sind.
  • Kapitel Sieben: Geschichtenerzählen bietet umfassende Anleitungen, wie man Pulp-Abenteuer und Spiele in unserer fiktiven 1930er Jahren leitet.
  • Anhang: Setting-Geheimnisse gibt Einblicke in das, was tellurische Energie ist, das Leben von Dr. Primoris, Maxwell Mercer und Sara Kaur und gibt Ideen, wie ein Spiel von Adventure! alternative Settings für Aberrant und Æon schaffen könnte.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 9781952531323
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