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Trinity Continuum Adventure

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Onyx Path Publishing
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Trinity Continuum Adventure
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Descrição Descrição

Após a explosão do "motor telúrico" do Dr. Sir Calvin Hammersmith no início do século XX, pessoas em todo o mundo começam a demonstrar capacidades extraordinárias. Indivíduos corajosos com a força para puxar um cofre da parede, ou a rapidez de mão para pegar uma bala no ar. Mesmeristas com a capacidade de nublar a mente dos homens ou ver visões de lugares distantes. Aventureiros audaciosos com habilidades ou sorte sem igual. Coletivamente chamados de os Inspirados, a recém-formada Sociedade Æon para Cavalheiros tem a missão de guiar os Inspirados, catalogar fenômenos telúricos e conduzir a humanidade a um lugar melhor.

Trinity Continuum: Adventure! é a próxima edição do jogo de ação pulp Adventure!, lançado originalmente em 2001. Esta nova edição apresenta mecânicas que são tanto flexíveis quanto rápidas, além de novos poderes Inspirados. Embora o cenário seja bastante semelhante ao da edição original, foi atualizado para se encaixar melhor no cenário geral do Continuum e incentivar o jogo de interpretação heroica.

O Trinity Continuum é uma vasta linha do tempo de aventuras, salpicada de pontos dramáticos ao longo do passado, presente e futuro, onde heróis - ou vilões - surgem. Embora cada sistema e suplemento de cenário explore parte da linha do tempo do Trinity Continuum, esses pontos no tempo não são pontos em uma linha reta - não é uma metatrama longa a ser lida em voz alta. Em vez disso, são pontos de probabilidades quânticas. Qualquer coisa pode acontecer, então cabe a você e seu grupo fazer isso acontecer!

O Trinity Continuum crescerá à medida que a linha do tempo for explorada, com possíveis suplementos de cenário lidando com tudo, desde batalhões gregos antigos até aventureiros pulp destemidos, de tecnologia cerebral distópica a imperialismo galáctico.

Trinity Continuum: Adventure! é um jogo de ação pulp ambientado em uma história alternativa dos anos 30, colocando os jogadores na pele de aventureiros audaciosos que buscam corrigir injustiças e deter malfeitores. Em um mundo alterado por estranha energia telúrica, os personagens podem se encontrar transportados para lugares fora do tempo onde dinossauros ainda vagam ou impedindo um gênio maligno de explodir a lua. Dentro você encontrará:

  • Detalhes sobre o mundo do Trinity Continuum nos anos 30 explicando a energia telúrica e os eventos que criaram os Inspirados.
  • Regras para criar personagens Inspirados, com três tipos diferentes de Inspirados, Aventureiros, Mesmeristas e Corajosos, junto com novos Dons para os três.
  • Novas regras para personagens Inspirados, incluindo Edição Dramática e regras especiais de superciência.
  • Dicas para dirigir e jogar jogos de aventura pulp em um cenário histórico, além de como misturar e combinar diferentes gêneros pulp para aproveitar ao máximo seu jogo.

Requer o uso do livro de regras básicas do Trinity Continuum.

O livro de sistema e cenário Trinity Continuum: Adventure! será um livro encadernado de 7 polegadas por 10 polegadas, com aproximadamente 250 páginas, com interiores coloridos. O conteúdo inclui:

  • Capítulo Um: Aventureiros Inspirados nos dá uma história do que aconteceu no mundo para criar personagens Inspirados. Fornece uma análise de cada tipo do ponto de vista das pessoas que investigam e estudam seu tipo.
  • Capítulo Dois: Um Mundo de Aventura! apresenta o mundo como aparece em 1934. Este capítulo introduz o mundo em toda a sua glória Inspirada e detalha como é ligeiramente diferente do nosso próprio mundo.
  • Capítulo Três: Alianças explica os vários grupos que os personagens dos jogadores podem se juntar, e os grupos antagonistas que se opõem a eles.
  • Capítulo Quatro: Criação de Personagem apresenta regras para criar nossos três tipos de Inspirados e como eles se desviam das regras do Trinity Continuum Core para criar Talentos.
  • Capítulo Cinco: Novas Regras apresenta regras de criação especializadas para personagens Inspirados, bem como Condições detalhadas, regras sobre como interagir com Lugares Estranhos, e equipamentos e itens apropriados para a época.
  • Capítulo Seis: Dons fornece regras para os poderes aos quais todos os personagens Inspirados têm acesso, chamados Dons. Isso apresenta todos os novos dons para mesmeristas e corajosos, além de fornecer dons adicionais para aventureiros apropriados para a era Inspirada.
  • Capítulo Sete: Direção de História fornece instruções robustas sobre como dirigir aventuras pulp e jogos ambientados em nossa ficção dos anos 30.
  • Apêndice: Segredos do Cenário revela o que é a energia telúrica, as vidas de Dr. Primoris, Maxwell Mercer e Sara Kaur, e dá ideias sobre como um jogo de Adventure! poderia criar cenários alternativos para Aberrant e Æon.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 9781952531323
Isso foi visto 177__PH_1__ vezes
Descrição Descrição

Após a explosão do "motor telúrico" do Dr. Sir Calvin Hammersmith no início do século XX, pessoas em todo o mundo começam a demonstrar capacidades extraordinárias. Indivíduos corajosos com a força para puxar um cofre da parede, ou a rapidez de mão para pegar uma bala no ar. Mesmeristas com a capacidade de nublar a mente dos homens ou ver visões de lugares distantes. Aventureiros audaciosos com habilidades ou sorte sem igual. Coletivamente chamados de os Inspirados, a recém-formada Sociedade Æon para Cavalheiros tem a missão de guiar os Inspirados, catalogar fenômenos telúricos e conduzir a humanidade a um lugar melhor.

Trinity Continuum: Adventure! é a próxima edição do jogo de ação pulp Adventure!, lançado originalmente em 2001. Esta nova edição apresenta mecânicas que são tanto flexíveis quanto rápidas, além de novos poderes Inspirados. Embora o cenário seja bastante semelhante ao da edição original, foi atualizado para se encaixar melhor no cenário geral do Continuum e incentivar o jogo de interpretação heroica.

O Trinity Continuum é uma vasta linha do tempo de aventuras, salpicada de pontos dramáticos ao longo do passado, presente e futuro, onde heróis - ou vilões - surgem. Embora cada sistema e suplemento de cenário explore parte da linha do tempo do Trinity Continuum, esses pontos no tempo não são pontos em uma linha reta - não é uma metatrama longa a ser lida em voz alta. Em vez disso, são pontos de probabilidades quânticas. Qualquer coisa pode acontecer, então cabe a você e seu grupo fazer isso acontecer!

O Trinity Continuum crescerá à medida que a linha do tempo for explorada, com possíveis suplementos de cenário lidando com tudo, desde batalhões gregos antigos até aventureiros pulp destemidos, de tecnologia cerebral distópica a imperialismo galáctico.

Trinity Continuum: Adventure! é um jogo de ação pulp ambientado em uma história alternativa dos anos 30, colocando os jogadores na pele de aventureiros audaciosos que buscam corrigir injustiças e deter malfeitores. Em um mundo alterado por estranha energia telúrica, os personagens podem se encontrar transportados para lugares fora do tempo onde dinossauros ainda vagam ou impedindo um gênio maligno de explodir a lua. Dentro você encontrará:

  • Detalhes sobre o mundo do Trinity Continuum nos anos 30 explicando a energia telúrica e os eventos que criaram os Inspirados.
  • Regras para criar personagens Inspirados, com três tipos diferentes de Inspirados, Aventureiros, Mesmeristas e Corajosos, junto com novos Dons para os três.
  • Novas regras para personagens Inspirados, incluindo Edição Dramática e regras especiais de superciência.
  • Dicas para dirigir e jogar jogos de aventura pulp em um cenário histórico, além de como misturar e combinar diferentes gêneros pulp para aproveitar ao máximo seu jogo.

Requer o uso do livro de regras básicas do Trinity Continuum.

O livro de sistema e cenário Trinity Continuum: Adventure! será um livro encadernado de 7 polegadas por 10 polegadas, com aproximadamente 250 páginas, com interiores coloridos. O conteúdo inclui:

  • Capítulo Um: Aventureiros Inspirados nos dá uma história do que aconteceu no mundo para criar personagens Inspirados. Fornece uma análise de cada tipo do ponto de vista das pessoas que investigam e estudam seu tipo.
  • Capítulo Dois: Um Mundo de Aventura! apresenta o mundo como aparece em 1934. Este capítulo introduz o mundo em toda a sua glória Inspirada e detalha como é ligeiramente diferente do nosso próprio mundo.
  • Capítulo Três: Alianças explica os vários grupos que os personagens dos jogadores podem se juntar, e os grupos antagonistas que se opõem a eles.
  • Capítulo Quatro: Criação de Personagem apresenta regras para criar nossos três tipos de Inspirados e como eles se desviam das regras do Trinity Continuum Core para criar Talentos.
  • Capítulo Cinco: Novas Regras apresenta regras de criação especializadas para personagens Inspirados, bem como Condições detalhadas, regras sobre como interagir com Lugares Estranhos, e equipamentos e itens apropriados para a época.
  • Capítulo Seis: Dons fornece regras para os poderes aos quais todos os personagens Inspirados têm acesso, chamados Dons. Isso apresenta todos os novos dons para mesmeristas e corajosos, além de fornecer dons adicionais para aventureiros apropriados para a era Inspirada.
  • Capítulo Sete: Direção de História fornece instruções robustas sobre como dirigir aventuras pulp e jogos ambientados em nossa ficção dos anos 30.
  • Apêndice: Segredos do Cenário revela o que é a energia telúrica, as vidas de Dr. Primoris, Maxwell Mercer e Sara Kaur, e dá ideias sobre como um jogo de Adventure! poderia criar cenários alternativos para Aberrant e Æon.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 9781952531323
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