phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK

Trinity Continuum Adventure

Gra planszowa pt
Wydawca: Onyx Path Publishing
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Trinity Continuum Adventure
Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
47,56€

Cena promocyjna

IT bezpłatny
Opis Opis

Po wybuchu „silnika telluricznego” doktora Sir Calvina Hammersmitha na początku XX wieku, ludzie na całym świecie zaczynają wykazywać niezwykłe zdolności. Odważni ludzie z siłą, by wyciągnąć sejf ze ściany, lub szybkością ręki, by złapać kulę w powietrzu. Mesmerzy z umiejętnością zamącenia umysłów ludzi lub widzenia wizji odległych miejsc. Odważni śmiałkowie z niezrównanym talentem lub szczęściem. Zbiorowo nazywani Inspirującymi, nowo powstałe Towarzystwo Æon dla Dżentelmenów ma misję prowadzenia Inspirujących, katalogowania zjawisk telluricznych i prowadzenia ludzkości w lepsze miejsce.

Trinity Continuum: Adventure! to następna edycja pulpowego gry akcji Adventure!, pierwotnie wydanej w 2001 roku. Ta nowa edycja oferuje zarówno elastyczne, jak i szybkie mechaniki oraz nowe moce Inspirujących. Chociaż sceneria jest dość podobna do oryginalnej edycji, została zaktualizowana, aby lepiej pasować do ogólnego ustawienia Continuum i zachęcać do heroicznego odgrywania ról.

Trinity Continuum to ogromna linia czasu przygód, usiana dramatycznymi punktami w przeszłości, teraźniejszości i przyszłości, gdzie pojawiają się bohaterowie - lub złoczyńcy. Chociaż każdy system i dodatek do scenerii bada część linii czasowej Trinity Continuum, te punkty w czasie nie są punktami na prostej linii - to nie jest długa metaplot, którą można po prostu przeczytać na głos. Zamiast tego są to punkty kwantowych prawdopodobieństw. Cokolwiek może się zdarzyć, więc to do ciebie i twojej grupy sprawić, by to się wydarzyło!

Trinity Continuum będzie się rozwijać w miarę odkrywania linii czasowej, z możliwymi dodatkami do scenerii, które zajmą się wszystkim, od starożytnych greckich batalionów po pulpowe śmiałki, od dystopijnej technologii mózgowej po galaktyczny imperializm.

Trinity Continuum: Adventure! to pulpowa gra akcji osadzona w alternatywnej historii lat 30., stawiająca graczy w rolę odważnych poszukiwaczy przygód, którzy starają się naprawić krzywdy i powstrzymać złoczyńców. W świecie zmienionym przez dziwną energię telluriczną, postacie mogą zostać przeniesione w miejsca poza czasem, gdzie dinozaury wciąż wędrują lub powstrzymać złego geniusza przed wysadzeniem księżyca. Wewnątrz znajdziesz:

  • Szczegóły dotyczące świata Trinity Continuum w latach 30., wyjaśniające energię telluriczną i wydarzenia, które stworzyły Inspirujących.
  • Reguły tworzenia postaci Inspirujących, z trzema różnymi typami Inspirujących, Śmiałkami, Mesmerystami i Odważnymi, wraz z nowymi Darami dla wszystkich trzech.
  • Nowe zasady dla postaci Inspirujących, w tym Dramatic Editing i specjalne zasady super nauki.
  • Porady dotyczące prowadzenia i grania w pulpowe gry przygodowe w historycznym otoczeniu oraz jak łączyć różne gatunki pulpowe, aby jak najlepiej wykorzystać swoją grę.

Wymaga użycia podstawowej książki zasad Trinity Continuum.

Książka systemu i scenerii Trinity Continuum: Adventure! będzie miała twardą oprawę o wymiarach 7 na 10 cali, około 250 stron, z kolorowymi wnętrzami. Zawartość obejmuje:

  • Rozdział Pierwszy: Inspirujący Aventure przedstawia historię tego, co wydarzyło się na świecie, aby stworzyć postacie Inspirujące. Zawiera podział każdego typu z punktu widzenia osób, które badają i studiują ich rodzaj.
  • Rozdział Drugi: Świat Przygód! przedstawia świat, jakim był w 1934 roku. Ten rozdział wprowadza świat w całej jego Inspirującej chwale i szczegółowo opisuje, jak jest nieco inny od naszego własnego świata.
  • Rozdział Trzeci: Sojusze wyjaśnia różne grupy, do których postacie graczy mogą dołączyć, oraz grupy antagonistyczne, które im się sprzeciwiają.
  • Rozdział Czwarty: Tworzenie Postaci przedstawia zasady tworzenia naszych trzech typów Inspirujących i jak różnią się od zasad Trinity Continuum Core dotyczących tworzenia Talentów.
  • Rozdział Piąty: Nowe Zasady przedstawia specjalistyczne zasady rzemiosła dla postaci Inspirujących oraz szczegółowe Warunki, zasady dotyczące interakcji z Dziwnymi Miejscami oraz odpowiedni sprzęt i przedmioty z epoki.
  • Rozdział Szósty: Dary dostarcza zasady dotyczące mocy, do których mają dostęp wszyscy Inspirujący, zwane Darami. Prezentuje wszystkie nowe dary dla mesmerystów i odważnych, a także dodatkowe dary dla śmiałków odpowiednich dla epoki Inspirującej.
  • Rozdział Siódmy: Prowadzenie Historii dostarcza solidnych instrukcji dotyczących prowadzenia pulpowych przygód i gier osadzonych w naszej fikcyjnej rzeczywistości lat 30.
  • Aneks: Sekrety Scenariusza odsłania, czym jest energia telluriczna, życie Dr. Primorisa, Maxwella Mercera i Sary Kaur oraz pomysły na to, jak gra Adventure! mogłaby stworzyć alternatywne sceneria dla Aberrant i Æon.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9781952531323
Obejrzano go 177__TOK_1__ razy
Opis Opis

Po wybuchu „silnika telluricznego” doktora Sir Calvina Hammersmitha na początku XX wieku, ludzie na całym świecie zaczynają wykazywać niezwykłe zdolności. Odważni ludzie z siłą, by wyciągnąć sejf ze ściany, lub szybkością ręki, by złapać kulę w powietrzu. Mesmerzy z umiejętnością zamącenia umysłów ludzi lub widzenia wizji odległych miejsc. Odważni śmiałkowie z niezrównanym talentem lub szczęściem. Zbiorowo nazywani Inspirującymi, nowo powstałe Towarzystwo Æon dla Dżentelmenów ma misję prowadzenia Inspirujących, katalogowania zjawisk telluricznych i prowadzenia ludzkości w lepsze miejsce.

Trinity Continuum: Adventure! to następna edycja pulpowego gry akcji Adventure!, pierwotnie wydanej w 2001 roku. Ta nowa edycja oferuje zarówno elastyczne, jak i szybkie mechaniki oraz nowe moce Inspirujących. Chociaż sceneria jest dość podobna do oryginalnej edycji, została zaktualizowana, aby lepiej pasować do ogólnego ustawienia Continuum i zachęcać do heroicznego odgrywania ról.

Trinity Continuum to ogromna linia czasu przygód, usiana dramatycznymi punktami w przeszłości, teraźniejszości i przyszłości, gdzie pojawiają się bohaterowie - lub złoczyńcy. Chociaż każdy system i dodatek do scenerii bada część linii czasowej Trinity Continuum, te punkty w czasie nie są punktami na prostej linii - to nie jest długa metaplot, którą można po prostu przeczytać na głos. Zamiast tego są to punkty kwantowych prawdopodobieństw. Cokolwiek może się zdarzyć, więc to do ciebie i twojej grupy sprawić, by to się wydarzyło!

Trinity Continuum będzie się rozwijać w miarę odkrywania linii czasowej, z możliwymi dodatkami do scenerii, które zajmą się wszystkim, od starożytnych greckich batalionów po pulpowe śmiałki, od dystopijnej technologii mózgowej po galaktyczny imperializm.

Trinity Continuum: Adventure! to pulpowa gra akcji osadzona w alternatywnej historii lat 30., stawiająca graczy w rolę odważnych poszukiwaczy przygód, którzy starają się naprawić krzywdy i powstrzymać złoczyńców. W świecie zmienionym przez dziwną energię telluriczną, postacie mogą zostać przeniesione w miejsca poza czasem, gdzie dinozaury wciąż wędrują lub powstrzymać złego geniusza przed wysadzeniem księżyca. Wewnątrz znajdziesz:

  • Szczegóły dotyczące świata Trinity Continuum w latach 30., wyjaśniające energię telluriczną i wydarzenia, które stworzyły Inspirujących.
  • Reguły tworzenia postaci Inspirujących, z trzema różnymi typami Inspirujących, Śmiałkami, Mesmerystami i Odważnymi, wraz z nowymi Darami dla wszystkich trzech.
  • Nowe zasady dla postaci Inspirujących, w tym Dramatic Editing i specjalne zasady super nauki.
  • Porady dotyczące prowadzenia i grania w pulpowe gry przygodowe w historycznym otoczeniu oraz jak łączyć różne gatunki pulpowe, aby jak najlepiej wykorzystać swoją grę.

Wymaga użycia podstawowej książki zasad Trinity Continuum.

Książka systemu i scenerii Trinity Continuum: Adventure! będzie miała twardą oprawę o wymiarach 7 na 10 cali, około 250 stron, z kolorowymi wnętrzami. Zawartość obejmuje:

  • Rozdział Pierwszy: Inspirujący Aventure przedstawia historię tego, co wydarzyło się na świecie, aby stworzyć postacie Inspirujące. Zawiera podział każdego typu z punktu widzenia osób, które badają i studiują ich rodzaj.
  • Rozdział Drugi: Świat Przygód! przedstawia świat, jakim był w 1934 roku. Ten rozdział wprowadza świat w całej jego Inspirującej chwale i szczegółowo opisuje, jak jest nieco inny od naszego własnego świata.
  • Rozdział Trzeci: Sojusze wyjaśnia różne grupy, do których postacie graczy mogą dołączyć, oraz grupy antagonistyczne, które im się sprzeciwiają.
  • Rozdział Czwarty: Tworzenie Postaci przedstawia zasady tworzenia naszych trzech typów Inspirujących i jak różnią się od zasad Trinity Continuum Core dotyczących tworzenia Talentów.
  • Rozdział Piąty: Nowe Zasady przedstawia specjalistyczne zasady rzemiosła dla postaci Inspirujących oraz szczegółowe Warunki, zasady dotyczące interakcji z Dziwnymi Miejscami oraz odpowiedni sprzęt i przedmioty z epoki.
  • Rozdział Szósty: Dary dostarcza zasady dotyczące mocy, do których mają dostęp wszyscy Inspirujący, zwane Darami. Prezentuje wszystkie nowe dary dla mesmerystów i odważnych, a także dodatkowe dary dla śmiałków odpowiednich dla epoki Inspirującej.
  • Rozdział Siódmy: Prowadzenie Historii dostarcza solidnych instrukcji dotyczących prowadzenia pulpowych przygód i gier osadzonych w naszej fikcyjnej rzeczywistości lat 30.
  • Aneks: Sekrety Scenariusza odsłania, czym jest energia telluriczna, życie Dr. Primorisa, Maxwella Mercera i Sary Kaur oraz pomysły na to, jak gra Adventure! mogłaby stworzyć alternatywne sceneria dla Aberrant i Æon.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9781952531323
Obejrzano go 177__TOK_1__ razy