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Trinity Continuum Adventure

Un jeu de société de
Éditeur: Onyx Path Publishing
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Trinity Continuum Adventure
Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
-15%
47,56€

Prix de vente

IT Gratuit
Descriptif Descriptif

Après l'explosion du « moteur tellurique » du docteur Sir Calvin Hammersmith au début du 20ème siècle, des personnes à travers le monde commencent à démontrer des capacités extraordinaires. Des individus courageux avec la force de tirer un coffre d'un mur, ou la rapidité de main pour saisir une balle en plein vol. Des mesmeristes capables d'embrouiller l'esprit des hommes ou de voir des visions de lieux lointains. Des audacieux intrépides avec des compétences ou une chance sans pareille. Collectivement appelés les Inspirés, la nouvelle Société Æon pour Gentlemen a pour mission de guider les Inspirés, de cataloguer les phénomènes telluriques et de conduire l'humanité vers un avenir meilleur.

Trinity Continuum : Adventure ! est la prochaine édition du jeu d'action pulp Adventure !, initialement publié en 2001. Cette nouvelle édition présente des mécaniques à la fois flexibles et rapides ainsi que de nouveaux pouvoirs Inspirés. Bien que le cadre soit assez similaire à celui de l'édition originale, il a été mis à jour pour mieux s'intégrer dans l'ensemble du cadre du Continuum et encourager le jeu de rôle héroïque.

Le Trinity Continuum est une vaste chronologie d'aventures, parsemée de points dramatiques à travers le passé, le présent et le futur, où des héros - ou des méchants - émergent. Bien que chaque système et supplément de cadre explore une partie de la chronologie du Trinity Continuum, ces points dans le temps ne sont pas des points sur une ligne droite - ce n'est pas une méta-intrigue à lire simplement à voix haute. Au lieu de cela, ce sont des points de probabilités quantiques. Tout peut arriver, donc c'est à vous et à votre groupe de faire en sorte que cela se produise !

Le Trinity Continuum grandira à mesure que la chronologie sera explorée, avec des suppléments de cadre possibles traitant de tout, des bataillons grecs anciens aux intrépides pulp, de la technologie cérébrale dystopique à l'impérialisme galactique.

Trinity Continuum : Adventure ! est un jeu d'action pulp se déroulant dans une histoire alternative des années 1930, mettant les joueurs dans la peau d'aventuriers audacieux qui cherchent à corriger des injustices et à arrêter des malfaiteurs. Dans un monde altéré par une étrange énergie tellurique, les personnages peuvent se retrouver transportés à des endroits hors du temps où des dinosaures errent encore ou à arrêter un génie maléfique de faire exploser la lune. À l'intérieur, vous trouverez :

  • Des détails sur le monde du Trinity Continuum dans les années 1930 expliquant l'énergie tellurique et les événements qui ont créé les Inspirés.
  • Des règles pour créer des personnages Inspirés, avec trois types différents d'Inspirés, Intrépides, Mesmeristes et Courageux, ainsi que de nouveaux Dons pour les trois.
  • De nouvelles règles pour les personnages Inspirés, y compris l'Édition Dramatique et des règles spéciales de super science.
  • Des conseils pour diriger et jouer à des jeux d'aventure pulp dans un cadre historique ainsi que sur la façon de mélanger et d'associer différents genres pulp pour tirer le meilleur parti de votre jeu.

Nécessite l'utilisation du livre de règles de base du Trinity Continuum.

Le livre de système et de cadre Trinity Continuum : Adventure ! sera un livre relié de 7 pouces par 10 pouces, d'environ 250 pages, avec des intérieurs en couleur. Le contenu comprend :

  • Chapitre Un : Aventuriers Inspirés nous donne un historique de ce qui s'est passé dans le monde pour créer des personnages Inspirés. Il fournit une répartition de chaque type du point de vue des personnes qui enquêtent et étudient leur genre.
  • Chapitre Deux : Un Monde d'Aventure ! présente le monde tel qu'il apparaît en 1934. Ce chapitre introduit le monde dans toute sa gloire Inspirée et détaille comment il est légèrement différent de notre propre monde.
  • Chapitre Trois : Alliances explique les divers groupes que les personnages des joueurs peuvent rejoindre, et les groupes antagonistes qui s'opposent à eux.
  • Chapitre Quatre : Création de Personnage présente des règles pour créer nos trois types d'Inspirés et comment ils diffèrent des règles de création de Talents du Trinity Continuum Core.
  • Chapitre Cinq : Nouvelles Règles présente des règles de fabrication spécialisées pour les personnages Inspirés ainsi que des Conditions détaillées, des règles sur la façon d'interagir avec des Lieux Étranges, et des équipements et objets appropriés à la période.
  • Chapitre Six : Dons fournit des règles pour les pouvoirs auxquels tous les personnages Inspirés ont accès, appelés Dons. Cela présente tous les nouveaux dons pour les mesmeristes et les courageux, ainsi que des dons supplémentaires pour les intrépides appropriés à l'ère Inspirée.
  • Chapitre Sept : Direction d'Histoire fournit des instructions robustes sur la façon de diriger des aventures pulp et des jeux se déroulant dans notre fiction des années 1930.
  • Annexe : Secrets de Cadre lève le voile sur ce qu'est l'énergie tellurique, la vie de Dr. Primoris, Maxwell Mercer et Sara Kaur, et donne des idées sur la façon dont un jeu d'Adventure ! pourrait créer des cadres alternatifs pour Aberrant et Æon.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9781952531323
Cela a été vu 177__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif

Après l'explosion du « moteur tellurique » du docteur Sir Calvin Hammersmith au début du 20ème siècle, des personnes à travers le monde commencent à démontrer des capacités extraordinaires. Des individus courageux avec la force de tirer un coffre d'un mur, ou la rapidité de main pour saisir une balle en plein vol. Des mesmeristes capables d'embrouiller l'esprit des hommes ou de voir des visions de lieux lointains. Des audacieux intrépides avec des compétences ou une chance sans pareille. Collectivement appelés les Inspirés, la nouvelle Société Æon pour Gentlemen a pour mission de guider les Inspirés, de cataloguer les phénomènes telluriques et de conduire l'humanité vers un avenir meilleur.

Trinity Continuum : Adventure ! est la prochaine édition du jeu d'action pulp Adventure !, initialement publié en 2001. Cette nouvelle édition présente des mécaniques à la fois flexibles et rapides ainsi que de nouveaux pouvoirs Inspirés. Bien que le cadre soit assez similaire à celui de l'édition originale, il a été mis à jour pour mieux s'intégrer dans l'ensemble du cadre du Continuum et encourager le jeu de rôle héroïque.

Le Trinity Continuum est une vaste chronologie d'aventures, parsemée de points dramatiques à travers le passé, le présent et le futur, où des héros - ou des méchants - émergent. Bien que chaque système et supplément de cadre explore une partie de la chronologie du Trinity Continuum, ces points dans le temps ne sont pas des points sur une ligne droite - ce n'est pas une méta-intrigue à lire simplement à voix haute. Au lieu de cela, ce sont des points de probabilités quantiques. Tout peut arriver, donc c'est à vous et à votre groupe de faire en sorte que cela se produise !

Le Trinity Continuum grandira à mesure que la chronologie sera explorée, avec des suppléments de cadre possibles traitant de tout, des bataillons grecs anciens aux intrépides pulp, de la technologie cérébrale dystopique à l'impérialisme galactique.

Trinity Continuum : Adventure ! est un jeu d'action pulp se déroulant dans une histoire alternative des années 1930, mettant les joueurs dans la peau d'aventuriers audacieux qui cherchent à corriger des injustices et à arrêter des malfaiteurs. Dans un monde altéré par une étrange énergie tellurique, les personnages peuvent se retrouver transportés à des endroits hors du temps où des dinosaures errent encore ou à arrêter un génie maléfique de faire exploser la lune. À l'intérieur, vous trouverez :

  • Des détails sur le monde du Trinity Continuum dans les années 1930 expliquant l'énergie tellurique et les événements qui ont créé les Inspirés.
  • Des règles pour créer des personnages Inspirés, avec trois types différents d'Inspirés, Intrépides, Mesmeristes et Courageux, ainsi que de nouveaux Dons pour les trois.
  • De nouvelles règles pour les personnages Inspirés, y compris l'Édition Dramatique et des règles spéciales de super science.
  • Des conseils pour diriger et jouer à des jeux d'aventure pulp dans un cadre historique ainsi que sur la façon de mélanger et d'associer différents genres pulp pour tirer le meilleur parti de votre jeu.

Nécessite l'utilisation du livre de règles de base du Trinity Continuum.

Le livre de système et de cadre Trinity Continuum : Adventure ! sera un livre relié de 7 pouces par 10 pouces, d'environ 250 pages, avec des intérieurs en couleur. Le contenu comprend :

  • Chapitre Un : Aventuriers Inspirés nous donne un historique de ce qui s'est passé dans le monde pour créer des personnages Inspirés. Il fournit une répartition de chaque type du point de vue des personnes qui enquêtent et étudient leur genre.
  • Chapitre Deux : Un Monde d'Aventure ! présente le monde tel qu'il apparaît en 1934. Ce chapitre introduit le monde dans toute sa gloire Inspirée et détaille comment il est légèrement différent de notre propre monde.
  • Chapitre Trois : Alliances explique les divers groupes que les personnages des joueurs peuvent rejoindre, et les groupes antagonistes qui s'opposent à eux.
  • Chapitre Quatre : Création de Personnage présente des règles pour créer nos trois types d'Inspirés et comment ils diffèrent des règles de création de Talents du Trinity Continuum Core.
  • Chapitre Cinq : Nouvelles Règles présente des règles de fabrication spécialisées pour les personnages Inspirés ainsi que des Conditions détaillées, des règles sur la façon d'interagir avec des Lieux Étranges, et des équipements et objets appropriés à la période.
  • Chapitre Six : Dons fournit des règles pour les pouvoirs auxquels tous les personnages Inspirés ont accès, appelés Dons. Cela présente tous les nouveaux dons pour les mesmeristes et les courageux, ainsi que des dons supplémentaires pour les intrépides appropriés à l'ère Inspirée.
  • Chapitre Sept : Direction d'Histoire fournit des instructions robustes sur la façon de diriger des aventures pulp et des jeux se déroulant dans notre fiction des années 1930.
  • Annexe : Secrets de Cadre lève le voile sur ce qu'est l'énergie tellurique, la vie de Dr. Primoris, Maxwell Mercer et Sara Kaur, et donne des idées sur la façon dont un jeu d'Adventure ! pourrait créer des cadres alternatifs pour Aberrant et Æon.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9781952531323
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