|
|
|
|
1-2
Texte modéré dans le jeu
|
Red Tide West: The Cold War & World War III in Europe
Éditeur: Decision Games (I)
Utilisez notre marché utrade !
Red Tide West: The Cold War & World War III in Europe
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Red Tide West: The Cold War & World War III in Europe est un wargame qui simule une invasion hypothétique du Pacte de Varsovie en Allemagne de l'Ouest à la fin des années 1980. Red Tide West présume également un conflit plus large au-delà du cadre du jeu, mais postule que l'Allemagne de l'Ouest est le soi-disant "centre de gravité" de toute la guerre. En d'autres termes, peu importe ce qui se passe, disons, en Scandinavie, dans les Balkans ou au Moyen-Orient, etc., la présomption ici est que la guerre sera gagnée ou perdue en Europe centrale. Autrement dit, si l'Armée rouge paralyse l'OTAN et envahit l'Allemagne de l'Ouest, on suppose que les négociations diplomatiques deviendront alors soudainement avantageuses pour les deux parties. Pour les Soviétiques, ils seraient satisfaits de mettre fin à la guerre avec leurs gains substantiels, sans parler de la distinction d'être considérés par le monde comme ayant gagné la guerre, surtout si un échange nucléaire n'avait pas encore eu lieu. L'OTAN, d'autre part (et en particulier les Français) voudrait mettre fin à la guerre avant que l'Armée rouge ne pénètre en France proprement dite, et certainement avant qu'une guerre nucléaire totale n'éclate. D'autre part, si l'avancée de l'Armée rouge en Allemagne de l'Ouest est arrêtée ou repoussée, la guerre aura alors suivi son cours, peu importe ce qui se passe ailleurs dans le monde. Les négociations seraient en cours, de toute façon, mais les Soviétiques auraient très peu à gagner (et en réalité beaucoup à perdre) en perpétuant une guerre qui est alors perçue comme le dernier reproche à l'État soviétique et à l'idéologie communiste. En effet, avant que les défaites soviétiques sur le champ de bataille ne deviennent prolifiques et prononcées, et surtout avant que les unités de l'OTAN ne commencent à franchir les frontières des pays du bloc de l'Est, les Soviétiques seraient confrontés à un choix : essayer de négocier une fin à la guerre avant que l'alliance du Pacte de Varsovie ne s'effondre (ou pire, ne fasse défection), ou recourir à des frappes nucléaires pour éviter une défaite totale. Quoi qu'il en soit, Red Tide West présume une guerre courte où les dispositions finales seront connues dans un délai de quelques semaines. Les calendriers soviétiques s'attendaient à ce que l'Armée rouge atteigne la frontière française dans les 15 jours, et donc le jeu exclut les réserves soviétiques "Catégorie C" et "Catégorie D", qui n'auraient pas pu être mobilisées dans le délai du jeu. Le jeu comprend deux cartes (22"x34") et 560 pions.
| Mécanique: | Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 892 fois | |
Red Tide West: The Cold War & World War III in Europe est un wargame qui simule une invasion hypothétique du Pacte de Varsovie en Allemagne de l'Ouest à la fin des années 1980. Red Tide West présume également un conflit plus large au-delà du cadre du jeu, mais postule que l'Allemagne de l'Ouest est le soi-disant "centre de gravité" de toute la guerre. En d'autres termes, peu importe ce qui se passe, disons, en Scandinavie, dans les Balkans ou au Moyen-Orient, etc., la présomption ici est que la guerre sera gagnée ou perdue en Europe centrale. Autrement dit, si l'Armée rouge paralyse l'OTAN et envahit l'Allemagne de l'Ouest, on suppose que les négociations diplomatiques deviendront alors soudainement avantageuses pour les deux parties. Pour les Soviétiques, ils seraient satisfaits de mettre fin à la guerre avec leurs gains substantiels, sans parler de la distinction d'être considérés par le monde comme ayant gagné la guerre, surtout si un échange nucléaire n'avait pas encore eu lieu. L'OTAN, d'autre part (et en particulier les Français) voudrait mettre fin à la guerre avant que l'Armée rouge ne pénètre en France proprement dite, et certainement avant qu'une guerre nucléaire totale n'éclate. D'autre part, si l'avancée de l'Armée rouge en Allemagne de l'Ouest est arrêtée ou repoussée, la guerre aura alors suivi son cours, peu importe ce qui se passe ailleurs dans le monde. Les négociations seraient en cours, de toute façon, mais les Soviétiques auraient très peu à gagner (et en réalité beaucoup à perdre) en perpétuant une guerre qui est alors perçue comme le dernier reproche à l'État soviétique et à l'idéologie communiste. En effet, avant que les défaites soviétiques sur le champ de bataille ne deviennent prolifiques et prononcées, et surtout avant que les unités de l'OTAN ne commencent à franchir les frontières des pays du bloc de l'Est, les Soviétiques seraient confrontés à un choix : essayer de négocier une fin à la guerre avant que l'alliance du Pacte de Varsovie ne s'effondre (ou pire, ne fasse défection), ou recourir à des frappes nucléaires pour éviter une défaite totale. Quoi qu'il en soit, Red Tide West présume une guerre courte où les dispositions finales seront connues dans un délai de quelques semaines. Les calendriers soviétiques s'attendaient à ce que l'Armée rouge atteigne la frontière française dans les 15 jours, et donc le jeu exclut les réserves soviétiques "Catégorie C" et "Catégorie D", qui n'auraient pas pu être mobilisées dans le délai du jeu. Le jeu comprend deux cartes (22"x34") et 560 pions.
| Mécanique: | Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 892 fois | |