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Coral Sea Solitaire
Editora: Decision Games
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Coral Sea Solitaire
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Coral Sea Solitaire (CSS) é um wargame projetado para um jogador que cobre a batalha aero-naval que ocorreu entre as marinhas dos EUA e do Japão Imperial em maio de 1942. Foi a primeira da Guerra do Pacífico. CSS é baseado no sistema de jogo usado em World at War número três Solomons Campaign; no entanto, há diferenças significativas devido à escala menor desta operação e às necessidades sistêmicas inerentes a um design solo. O jogador controla várias forças dos EUA e aliadas; o sistema de jogo controla as forças japonesas. O jogador pode utilizar suas forças como desejar dentro das estruturas das regras, enquanto as forças japonesas são movidas e combatidas pelo sistema de jogo. Historicamente, a inteligência estratégica dos EUA era boa em termos de identificar as forças japonesas e suas intenções. Consequentemente, o jogador terá uma certa vantagem sobre a IJN na medida em que terá um conhecimento geral da localização e dos objetivos dos principais grupos de tarefas da IJN. O mapa do jogo mostra o Mar de Coral e as águas adjacentes, ilhas e bases como eram em 1942. Cada hexágono no mapa representa 75 milhas de um lado ao outro. Cada turno do jogo representa 12 horas. Cada ponto de força aérea representa de seis a 24 aeronaves, dependendo do tipo e da qualidade do piloto. As unidades navais representam um navio para porta-aviões, encouraçados e cruzadores pesados, e dois ou três navios para outras unidades. As regras contêm um pouco mais de 11.000 palavras. Isso significa que um jogador experiente pode terminar um jogo em cerca de três a quatro horas. As regras cobrem coisas como: liderança, eventos aleatórios, reforços, organização de forças-tarefa, operações de porta-aviões, combate de superfície, bombardeio costeiro, transporte de unidades terrestres, desembarques anfíbios, bases aéreas, fogo antiaéreo, fadiga, operações noturnas, neblina de guerra, reconhecimento, implantações alternativas e pânico.
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador Simulação |
| Categorias: | Náutico Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | Coral Sea Solitaire World at War #10 - Coral Sea Solitaire |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 4856 vezes | |
Coral Sea Solitaire (CSS) é um wargame projetado para um jogador que cobre a batalha aero-naval que ocorreu entre as marinhas dos EUA e do Japão Imperial em maio de 1942. Foi a primeira da Guerra do Pacífico. CSS é baseado no sistema de jogo usado em World at War número três Solomons Campaign; no entanto, há diferenças significativas devido à escala menor desta operação e às necessidades sistêmicas inerentes a um design solo. O jogador controla várias forças dos EUA e aliadas; o sistema de jogo controla as forças japonesas. O jogador pode utilizar suas forças como desejar dentro das estruturas das regras, enquanto as forças japonesas são movidas e combatidas pelo sistema de jogo. Historicamente, a inteligência estratégica dos EUA era boa em termos de identificar as forças japonesas e suas intenções. Consequentemente, o jogador terá uma certa vantagem sobre a IJN na medida em que terá um conhecimento geral da localização e dos objetivos dos principais grupos de tarefas da IJN. O mapa do jogo mostra o Mar de Coral e as águas adjacentes, ilhas e bases como eram em 1942. Cada hexágono no mapa representa 75 milhas de um lado ao outro. Cada turno do jogo representa 12 horas. Cada ponto de força aérea representa de seis a 24 aeronaves, dependendo do tipo e da qualidade do piloto. As unidades navais representam um navio para porta-aviões, encouraçados e cruzadores pesados, e dois ou três navios para outras unidades. As regras contêm um pouco mais de 11.000 palavras. Isso significa que um jogador experiente pode terminar um jogo em cerca de três a quatro horas. As regras cobrem coisas como: liderança, eventos aleatórios, reforços, organização de forças-tarefa, operações de porta-aviões, combate de superfície, bombardeio costeiro, transporte de unidades terrestres, desembarques anfíbios, bases aéreas, fogo antiaéreo, fadiga, operações noturnas, neblina de guerra, reconhecimento, implantações alternativas e pânico.
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador Simulação |
| Categorias: | Náutico Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | Coral Sea Solitaire World at War #10 - Coral Sea Solitaire |
| BARCODE: | ????????? |
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