|
|
|
|
|
Sagaborn Core Rules 1.5e Hc
Herausgeber: Lone Wanderer
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Sagaborn Core Rules 1.5e Hc
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
In einem externen Lager verfügbar.Versand in etwa 3/7 Tagen
-15%
36,51€
Verkaufspreis
IT
4,49€
Dieses 8-Level-D20-System wurde für die Dark Return entwickelt, kann aber in fast jedem Fantasy-Setting verwendet werden.
- Sieben spielbare Spezies: Elfen, Zwerge, Dweran, Elflings, wilde Elflings, Faunen und Terans.
- Drei Klassen und 9 Wege: Kämpfer, Berserker, Archeon, Luminar, Wylder, Barde, Faktor, Ranger und Schurke.
- Vereinfachtes Fähigkeitssystem: nur neun Fähigkeiten, die alles abdecken, was ein Abenteurer wissen oder beherrschen muss.
- Talentsystem: ein punktebasiertes Talentsystem für spezielle Fähigkeiten.
- Heroische Aktion: ein einfaches System zur Lösung der meisten Konflikte. Jede Partei würfelt einen D20, addiert den entsprechenden Bonus und der höchste Wurf gewinnt!
- Mana-basiertes Magiesystem. Zauber sind nach Manakosten organisiert, ohne Einschränkungen hinsichtlich Stufen oder Klassen.
Warum Sagaborn spielen
SagaBorn konzentriert sich auf zwei Dinge: großartige Geschichten zu erzählen und die Regeln zugänglich zu machen.
Die Regeln:
- Die Regeln sind optimiert, damit die Spieler schneller am Tisch sind. Weniger als 100 Seiten Regeln.
- Eine kurze Fähigkeitenliste erleichtert die Nutzung von Fähigkeiten. Expertise bietet spezifische Boni und eine Möglichkeit, Spieler für die Nutzung von Fähigkeiten zu belohnen.
- Magie ist ein Mana-System, das Energie aus dir selbst und der Welt um dich herum zieht. Das bedeutet keine Zauberslots oder das Jonglieren mit Zauberspeicherungen. Wenn du den Zauber kennst und das Mana hast, kannst du ihn wirken.
- Der Saga-Punkt. Eine einfache Mechanik, um den Spielern einen Bonus für unterhaltsame Aktionen zu geben, sowie eine Möglichkeit für die Abenteuer, ihre eigene Geschichte zu lenken.
- Und das beliebteste: Heroische Aktionen. Keine komplizierten Grapple-Checks. Keine kleinen Regeln, die du ständig nachschlagen musst. Die meisten Konfliktprüfungen sind einfach. Eine heroische Aktion ist ein gegenteiliger Wurf. Jede gegnerische Partei würfelt einen d20, addiert ihre Boni und der höchste Wurf gewinnt!
Die Geschichte:
- Die Regeln und die Welt sind miteinander verbunden und schaffen ein kohärentes Setting. Während die Regeln vereinfacht sind, wurden sie so gestaltet, dass sie zur Fiktion des Dark Return passen.
- Die Welt ist im Wandel. Magie und Monster kehren zurück. Alte Königreiche erwachen und Konflikte entstehen.
- Die Welt ist bereit, dass deine Geschichten hinzugefügt werden. Eine erweiterte Perspektive für Charaktere und ihren Einfluss auf die Welt bietet den Spielern mehr Handlungsspielraum und oft eine längere Kampagne.
- Das Spiel wird von einem Geschichtenerzähler geleitet. Seine Aufgabe ist es, ein Fan der Spieler und Charaktere zu sein. Stattdessen arbeitet der Tisch zusammen, um eine Geschichte zu weben und eine Saga für ihre Helden zu schaffen.
- Old-School-Feeling mit New-School-Ideen. Sagaborn hat ein klassisches Gefühl, ohne all die müden Tropen, die das Fantasy-Genre so lange belastet haben.
Hardcoverbuch in Schwarzweiß mit 168 Seiten, 8,5 x 11"
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 123 Mal gesehen | |
Dieses 8-Level-D20-System wurde für die Dark Return entwickelt, kann aber in fast jedem Fantasy-Setting verwendet werden.
- Sieben spielbare Spezies: Elfen, Zwerge, Dweran, Elflings, wilde Elflings, Faunen und Terans.
- Drei Klassen und 9 Wege: Kämpfer, Berserker, Archeon, Luminar, Wylder, Barde, Faktor, Ranger und Schurke.
- Vereinfachtes Fähigkeitssystem: nur neun Fähigkeiten, die alles abdecken, was ein Abenteurer wissen oder beherrschen muss.
- Talentsystem: ein punktebasiertes Talentsystem für spezielle Fähigkeiten.
- Heroische Aktion: ein einfaches System zur Lösung der meisten Konflikte. Jede Partei würfelt einen D20, addiert den entsprechenden Bonus und der höchste Wurf gewinnt!
- Mana-basiertes Magiesystem. Zauber sind nach Manakosten organisiert, ohne Einschränkungen hinsichtlich Stufen oder Klassen.
Warum Sagaborn spielen
SagaBorn konzentriert sich auf zwei Dinge: großartige Geschichten zu erzählen und die Regeln zugänglich zu machen.
Die Regeln:
- Die Regeln sind optimiert, damit die Spieler schneller am Tisch sind. Weniger als 100 Seiten Regeln.
- Eine kurze Fähigkeitenliste erleichtert die Nutzung von Fähigkeiten. Expertise bietet spezifische Boni und eine Möglichkeit, Spieler für die Nutzung von Fähigkeiten zu belohnen.
- Magie ist ein Mana-System, das Energie aus dir selbst und der Welt um dich herum zieht. Das bedeutet keine Zauberslots oder das Jonglieren mit Zauberspeicherungen. Wenn du den Zauber kennst und das Mana hast, kannst du ihn wirken.
- Der Saga-Punkt. Eine einfache Mechanik, um den Spielern einen Bonus für unterhaltsame Aktionen zu geben, sowie eine Möglichkeit für die Abenteuer, ihre eigene Geschichte zu lenken.
- Und das beliebteste: Heroische Aktionen. Keine komplizierten Grapple-Checks. Keine kleinen Regeln, die du ständig nachschlagen musst. Die meisten Konfliktprüfungen sind einfach. Eine heroische Aktion ist ein gegenteiliger Wurf. Jede gegnerische Partei würfelt einen d20, addiert ihre Boni und der höchste Wurf gewinnt!
Die Geschichte:
- Die Regeln und die Welt sind miteinander verbunden und schaffen ein kohärentes Setting. Während die Regeln vereinfacht sind, wurden sie so gestaltet, dass sie zur Fiktion des Dark Return passen.
- Die Welt ist im Wandel. Magie und Monster kehren zurück. Alte Königreiche erwachen und Konflikte entstehen.
- Die Welt ist bereit, dass deine Geschichten hinzugefügt werden. Eine erweiterte Perspektive für Charaktere und ihren Einfluss auf die Welt bietet den Spielern mehr Handlungsspielraum und oft eine längere Kampagne.
- Das Spiel wird von einem Geschichtenerzähler geleitet. Seine Aufgabe ist es, ein Fan der Spieler und Charaktere zu sein. Stattdessen arbeitet der Tisch zusammen, um eine Geschichte zu weben und eine Saga für ihre Helden zu schaffen.
- Old-School-Feeling mit New-School-Ideen. Sagaborn hat ein klassisches Gefühl, ohne all die müden Tropen, die das Fantasy-Genre so lange belastet haben.
Hardcoverbuch in Schwarzweiß mit 168 Seiten, 8,5 x 11"
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 123 Mal gesehen | |
