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M Is For Mouse

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Playroom Entertainment
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M Is For Mouse
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Beschreibung Beschreibung

M is for Mouse — auch bekannt als A bis Z oder Der kleine Rabe Socke: Buchstabensuche — ist ein Kinderspiel, bei dem die Spieler ihre Handkarten loswerden wollen. Jede Karte zeigt zwei Buchstaben sowie zwei Bilder, die den Kindern vertraut sind. Jeder Spieler beginnt mit drei Karten auf der Hand, und drei Karten liegen auf dem Tisch.

In einem Zug deckt ein Spieler eine Karte auf dem Tisch mit einer Karte aus seiner Hand ab, indem er einen der Buchstaben auf der abgedeckten Karte mit einem Bild auf der gespielten Karte oder umgekehrt kombiniert. So kannst du eine Karte mit einem A auf eine Karte legen, die einen Apfel zeigt, oder du kannst einen Apfel auf ein A legen. Nach dem Spielen deckst du diesen Buchstaben auf dem zentralen Buchstabenbrett ab, um zu zeigen, dass niemand sonst diesen Buchstaben für den Rest der Runde verwenden kann. Wenn du nicht spielen kannst, musst du passen. Wer zuletzt spielt, hat zu Beginn der nächsten Runde eine Handgröße, die um eine Karte kleiner ist, und wer es schafft, seine Handgröße auf null zu reduzieren, gewinnt.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 77__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

M is for Mouse — auch bekannt als A bis Z oder Der kleine Rabe Socke: Buchstabensuche — ist ein Kinderspiel, bei dem die Spieler ihre Handkarten loswerden wollen. Jede Karte zeigt zwei Buchstaben sowie zwei Bilder, die den Kindern vertraut sind. Jeder Spieler beginnt mit drei Karten auf der Hand, und drei Karten liegen auf dem Tisch.

In einem Zug deckt ein Spieler eine Karte auf dem Tisch mit einer Karte aus seiner Hand ab, indem er einen der Buchstaben auf der abgedeckten Karte mit einem Bild auf der gespielten Karte oder umgekehrt kombiniert. So kannst du eine Karte mit einem A auf eine Karte legen, die einen Apfel zeigt, oder du kannst einen Apfel auf ein A legen. Nach dem Spielen deckst du diesen Buchstaben auf dem zentralen Buchstabenbrett ab, um zu zeigen, dass niemand sonst diesen Buchstaben für den Rest der Runde verwenden kann. Wenn du nicht spielen kannst, musst du passen. Wer zuletzt spielt, hat zu Beginn der nächsten Runde eine Handgröße, die um eine Karte kleiner ist, und wer es schafft, seine Handgröße auf null zu reduzieren, gewinnt.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
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