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M Is For Mouse

Un jeu de société de
Éditeur: Playroom Entertainment
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M Is For Mouse
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Descriptif Descriptif

M is for Mouse — également connu sous le nom de A bis Z ou Der kleine Rabe Socke: Buchstabensuche — est un jeu pour enfants dans lequel les joueurs souhaitent se débarrasser des cartes en main. Chaque carte présente deux lettres ainsi que deux images familières aux enfants. Chaque joueur commence avec trois cartes en main, et trois cartes sont disposées sur la table.

À son tour, un joueur couvre une carte sur la table avec une carte de sa main, en faisant correspondre l'une des lettres sur la carte couverte avec une image sur la carte jouée ou vice versa. Ainsi, vous pouvez jouer une carte avec un A sur une carte montrant une pomme, ou vous pouvez jouer une pomme sur un A. Après avoir joué, vous couvrez cette lettre sur le tableau central pour montrer que personne d'autre ne peut utiliser cette lettre pour le reste du tour. Si vous ne pouvez pas jouer, vous devez passer. Celui qui joue en dernier aura une taille de main qui est une carte plus petite au début du tour suivant, et celui qui parvient à réduire sa main à zéro gagne.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 77__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif

M is for Mouse — également connu sous le nom de A bis Z ou Der kleine Rabe Socke: Buchstabensuche — est un jeu pour enfants dans lequel les joueurs souhaitent se débarrasser des cartes en main. Chaque carte présente deux lettres ainsi que deux images familières aux enfants. Chaque joueur commence avec trois cartes en main, et trois cartes sont disposées sur la table.

À son tour, un joueur couvre une carte sur la table avec une carte de sa main, en faisant correspondre l'une des lettres sur la carte couverte avec une image sur la carte jouée ou vice versa. Ainsi, vous pouvez jouer une carte avec un A sur une carte montrant une pomme, ou vous pouvez jouer une pomme sur un A. Après avoir joué, vous couvrez cette lettre sur le tableau central pour montrer que personne d'autre ne peut utiliser cette lettre pour le reste du tour. Si vous ne pouvez pas jouer, vous devez passer. Celui qui joue en dernier aura une taille de main qui est une carte plus petite au début du tour suivant, et celui qui parvient à réduire sa main à zéro gagne.

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