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M Is For Mouse

A board game by
Publisher: Playroom Entertainment
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M Is For Mouse
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Description Description
M is for Mouse — alternativamente conosciuto come A bis Z o Der kleine Rabe Socke: Buchstabensuche — è un gioco per bambini in cui i giocatori vogliono liberarsi delle carte in mano. Ogni carta presenta due lettere e due immagini familiari ai bambini. Ogni giocatore inizia con tre carte in mano e tre carte sono disposte sul tavolo.

Nel turno, un giocatore copre una carta sul tavolo con una carta dalla propria mano, abbinando una delle lettere sulla carta coperta con un'immagine sulla carta giocata o viceversa. Quindi, puoi giocare una carta con una A sopra una carta che mostra una mela, oppure puoi giocare una mela su una A. Dopo aver giocato, copri questa lettera sulla tavola centrale per mostrare che nessun altro può usare questa lettera per il resto del turno. Se non puoi giocare, devi passare. Chi gioca per ultimo avrà una dimensione della mano che è una carta più piccola all'inizio del turno successivo, e chi riesce a ridurre la propria dimensione della mano a zero vince.

Additional information Additional information
Mechanics:
Categories:
Alternative names:
BARCODE: ?????????
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Description Description
M is for Mouse — alternativamente conosciuto come A bis Z o Der kleine Rabe Socke: Buchstabensuche — è un gioco per bambini in cui i giocatori vogliono liberarsi delle carte in mano. Ogni carta presenta due lettere e due immagini familiari ai bambini. Ogni giocatore inizia con tre carte in mano e tre carte sono disposte sul tavolo.

Nel turno, un giocatore copre una carta sul tavolo con una carta dalla propria mano, abbinando una delle lettere sulla carta coperta con un'immagine sulla carta giocata o viceversa. Quindi, puoi giocare una carta con una A sopra una carta che mostra una mela, oppure puoi giocare una mela su una A. Dopo aver giocato, copri questa lettera sulla tavola centrale per mostrare che nessun altro può usare questa lettera per il resto del turno. Se non puoi giocare, devi passare. Chi gioca per ultimo avrà una dimensione della mano che è una carta più piccola all'inizio del turno successivo, e chi riesce a ridurre la propria dimensione della mano a zero vince.

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