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M Is For Mouse

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Playroom Entertainment
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M Is For Mouse
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Descrição Descrição

M is for Mouse — também conhecido como A bis Z ou Der kleine Rabe Socke: Buchstabensuche — é um jogo infantil em que os jogadores querem se livrar das cartas na mão. Cada carta apresenta duas letras e duas imagens familiares para as crianças. Cada jogador começa com três cartas na mão, e três cartas são dispostas na mesa.

Em uma rodada, um jogador cobre uma carta na mesa com uma carta da sua mão, combinando uma das letras na carta coberta com uma imagem na carta que jogou ou vice-versa. Assim, você pode jogar uma carta com um A em cima de uma carta mostrando uma maçã, ou pode jogar uma maçã em cima de um A. Após jogar, você cobre essa letra no tabuleiro central para mostrar que ninguém mais pode usar essa letra pelo restante da rodada. Se você não puder jogar, deve passar. Quem jogar por último terá um tamanho de mão que é uma carta menor no início da próxima rodada, e quem conseguir reduzir seu tamanho de mão a zero vence.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 77__PH_1__ vezes
Descrição Descrição

M is for Mouse — também conhecido como A bis Z ou Der kleine Rabe Socke: Buchstabensuche — é um jogo infantil em que os jogadores querem se livrar das cartas na mão. Cada carta apresenta duas letras e duas imagens familiares para as crianças. Cada jogador começa com três cartas na mão, e três cartas são dispostas na mesa.

Em uma rodada, um jogador cobre uma carta na mesa com uma carta da sua mão, combinando uma das letras na carta coberta com uma imagem na carta que jogou ou vice-versa. Assim, você pode jogar uma carta com um A em cima de uma carta mostrando uma maçã, ou pode jogar uma maçã em cima de um A. Após jogar, você cobre essa letra no tabuleiro central para mostrar que ninguém mais pode usar essa letra pelo restante da rodada. Se você não puder jogar, deve passar. Quem jogar por último terá um tamanho de mão que é uma carta menor no início da próxima rodada, e quem conseguir reduzir seu tamanho de mão a zero vence.

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