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Hope Is Not A Plan Rpg (GDR)

Editor: Deus Ex Minima
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Hope Is Not A Plan Rpg (GDR)
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IT 4,49€
Descripción Descripción
Un juego de responsabilidades en conflicto. Su empresa le ha confiado millones de dólares del dinero de otras personas. Esperan que satisfaga al cliente y genere ganancias al mismo tiempo. En papel, parece bastante sencillo. Sin embargo, su cliente, su equipo, la dirección de su empresa y sus amigos y familiares también tienen necesidades que complican la ejecución del proyecto. Incluso podría querer cuidarse de vez en cuando. ¡Buena suerte! Su personaje en este juego de journaling nunca estará en riesgo de daño físico. Sin embargo, Hope is not a Plan incluye temas de estrés, decepción profesional, fracaso en cumplir con las obligaciones hacia amigos y familiares, ser culpado por cosas que no puede controlar y pérdida de empleo. ¿Qué es un "juego de journaling en solitario"? Este es un juego de rol, pero juegas solo, no con un grupo en una mesa. El juego te presentará diversas situaciones y escribirás sobre cómo crees que se desarrolla la historia. Tu personaje es un gerente de proyecto para un complejo proyecto de ingeniería, pero no tiene que ser necesariamente tú. El juego tiene algunas explicaciones sobre los diferentes tipos de ingeniería y cómo se integran en grandes proyectos. Siéntete libre de inventar las partes que no conoces. ¿Cómo se juega? Usas un mazo de cartas, un dado de 6 caras y una torre de bloques (el juego Jenga™ es un ejemplo) como tus herramientas para el juego. También necesitarás algunos marcadores para rastrear hitos (monedas, fichas de póker, algo así) y una forma de mantener tus notas. (Si no tienes un juego de torre de bloques disponible, no te preocupes, hay alternativas sugeridas). La torre de bloques representa tu capacidad mental para manejar el estrés y mantener todas las tareas de tu proyecto en orden. El dado de 6 caras te dice cuántas cartas sacar para un turno. Las cartas apuntan a los prompts de escritura en el libro, que describen eventos que surgen durante tu proyecto y pueden indicarte que hagas un turno en la torre de bloques. Si la torre cae antes de que entregues el proyecto, pierdes. El juego incluye un bono de New Game+; cada vez que comienzas de nuevo, puedes quitar una carta que odias del mazo. (Con la experiencia, se vuelve más fácil ganar, al igual que en la gestión de proyectos real). Libro A5 de 32 páginas en blanco y negro con tapa blanda.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 48__PH_1__ veces
Descripción Descripción
Un juego de responsabilidades en conflicto. Su empresa le ha confiado millones de dólares del dinero de otras personas. Esperan que satisfaga al cliente y genere ganancias al mismo tiempo. En papel, parece bastante sencillo. Sin embargo, su cliente, su equipo, la dirección de su empresa y sus amigos y familiares también tienen necesidades que complican la ejecución del proyecto. Incluso podría querer cuidarse de vez en cuando. ¡Buena suerte! Su personaje en este juego de journaling nunca estará en riesgo de daño físico. Sin embargo, Hope is not a Plan incluye temas de estrés, decepción profesional, fracaso en cumplir con las obligaciones hacia amigos y familiares, ser culpado por cosas que no puede controlar y pérdida de empleo. ¿Qué es un "juego de journaling en solitario"? Este es un juego de rol, pero juegas solo, no con un grupo en una mesa. El juego te presentará diversas situaciones y escribirás sobre cómo crees que se desarrolla la historia. Tu personaje es un gerente de proyecto para un complejo proyecto de ingeniería, pero no tiene que ser necesariamente tú. El juego tiene algunas explicaciones sobre los diferentes tipos de ingeniería y cómo se integran en grandes proyectos. Siéntete libre de inventar las partes que no conoces. ¿Cómo se juega? Usas un mazo de cartas, un dado de 6 caras y una torre de bloques (el juego Jenga™ es un ejemplo) como tus herramientas para el juego. También necesitarás algunos marcadores para rastrear hitos (monedas, fichas de póker, algo así) y una forma de mantener tus notas. (Si no tienes un juego de torre de bloques disponible, no te preocupes, hay alternativas sugeridas). La torre de bloques representa tu capacidad mental para manejar el estrés y mantener todas las tareas de tu proyecto en orden. El dado de 6 caras te dice cuántas cartas sacar para un turno. Las cartas apuntan a los prompts de escritura en el libro, que describen eventos que surgen durante tu proyecto y pueden indicarte que hagas un turno en la torre de bloques. Si la torre cae antes de que entregues el proyecto, pierdes. El juego incluye un bono de New Game+; cada vez que comienzas de nuevo, puedes quitar una carta que odias del mazo. (Con la experiencia, se vuelve más fácil ganar, al igual que en la gestión de proyectos real). Libro A5 de 32 páginas en blanco y negro con tapa blanda.
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