Hope Is Not A Plan Rpg (GDR)
Disponible en un almacén externo.
Envío en aproximadamente 3/7 días
IT
4,49€
Opis
Gra o sprzecznych odpowiedzialnościach. Twoja firma powierzyła ci miliony dolarów pieniędzy innych ludzi. Oczekują, że zadowolisz klienta i jednocześnie osiągniesz zysk. Na papierze wydaje się to dość proste. Jednak twój klient, twój zespół, kierownictwo firmy oraz twoi przyjaciele i rodzina mają również potrzeby, które komplikują realizację projektu. Możesz nawet czasami chcieć zająć się sobą. Powodzenia! Twój bohater w tej grze journalingowej nigdy nie będzie narażony na fizyczne niebezpieczeństwo. Jednak Hope is not a Plan obejmuje tematy stresu, zawodowego rozczarowania, niepowodzenia w wypełnianiu zobowiązań wobec przyjaciół i rodziny, bycia obwinianym za rzeczy, na które nie masz wpływu, oraz utraty pracy. Czym jest "gra journalingowa w pojedynkę"? To gra fabularna, ale grasz sam, a nie w grupie przy stole. Gra przedstawi ci różne sytuacje, a ty napiszesz, jak myślisz, że rozwija się historia. Twój bohater jest kierownikiem projektu w złożonym projekcie inżynieryjnym - ale nie musi to być ty. Gra zawiera pewne wyjaśnienia dotyczące różnych rodzajów inżynierii i tego, jak pasują do dużych projektów. Nie krępuj się wymyślać części, których nie znasz. Jak się gra? Używasz talii kart, kostki sześciościennej i wieży z klocków (gra Jenga™ jest przykładem) jako narzędzi do gry. Będziesz także potrzebować kilku znaczników do śledzenia kamieni milowych (monety, żetony pokerowe, coś w tym stylu) oraz sposobu na prowadzenie notatek. (Jeśli nie masz dostępnej gry w wieżę z klocków, nie martw się, są sugerowane alternatywy.) Wieża klocków reprezentuje twoją zdolność mentalną do radzenia sobie ze stresem i utrzymania porządku we wszystkich zadaniach w projekcie. Kostka sześciościenna mówi ci, ile kart wziąć na turę. Karty wskazują na podpowiedzi do pisania w książce, które opisują wydarzenia, które pojawiają się podczas twojego projektu i mogą powiedzieć ci, abyś wykonał turę na wieży z klocków. Jeśli wieża upadnie przed dostarczeniem projektu, przegrywasz. Gra zawiera bonus New Game+ - za każdym razem, gdy zaczynasz od nowa, możesz usunąć kartę, której nienawidzisz, z talii. (Z doświadczeniem łatwiej jest wygrać, tak jak w prawdziwym zarządzaniu projektami.) Książka A5, 32 strony w czerni i bieli, miękka okładka.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Obejrzano go 48__TOK_1__ razy
|
Opis
Gra o sprzecznych odpowiedzialnościach. Twoja firma powierzyła ci miliony dolarów pieniędzy innych ludzi. Oczekują, że zadowolisz klienta i jednocześnie osiągniesz zysk. Na papierze wydaje się to dość proste. Jednak twój klient, twój zespół, kierownictwo firmy oraz twoi przyjaciele i rodzina mają również potrzeby, które komplikują realizację projektu. Możesz nawet czasami chcieć zająć się sobą. Powodzenia! Twój bohater w tej grze journalingowej nigdy nie będzie narażony na fizyczne niebezpieczeństwo. Jednak Hope is not a Plan obejmuje tematy stresu, zawodowego rozczarowania, niepowodzenia w wypełnianiu zobowiązań wobec przyjaciół i rodziny, bycia obwinianym za rzeczy, na które nie masz wpływu, oraz utraty pracy. Czym jest "gra journalingowa w pojedynkę"? To gra fabularna, ale grasz sam, a nie w grupie przy stole. Gra przedstawi ci różne sytuacje, a ty napiszesz, jak myślisz, że rozwija się historia. Twój bohater jest kierownikiem projektu w złożonym projekcie inżynieryjnym - ale nie musi to być ty. Gra zawiera pewne wyjaśnienia dotyczące różnych rodzajów inżynierii i tego, jak pasują do dużych projektów. Nie krępuj się wymyślać części, których nie znasz. Jak się gra? Używasz talii kart, kostki sześciościennej i wieży z klocków (gra Jenga™ jest przykładem) jako narzędzi do gry. Będziesz także potrzebować kilku znaczników do śledzenia kamieni milowych (monety, żetony pokerowe, coś w tym stylu) oraz sposobu na prowadzenie notatek. (Jeśli nie masz dostępnej gry w wieżę z klocków, nie martw się, są sugerowane alternatywy.) Wieża klocków reprezentuje twoją zdolność mentalną do radzenia sobie ze stresem i utrzymania porządku we wszystkich zadaniach w projekcie. Kostka sześciościenna mówi ci, ile kart wziąć na turę. Karty wskazują na podpowiedzi do pisania w książce, które opisują wydarzenia, które pojawiają się podczas twojego projektu i mogą powiedzieć ci, abyś wykonał turę na wieży z klocków. Jeśli wieża upadnie przed dostarczeniem projektu, przegrywasz. Gra zawiera bonus New Game+ - za każdym razem, gdy zaczynasz od nowa, możesz usunąć kartę, której nienawidzisz, z talii. (Z doświadczeniem łatwiej jest wygrać, tak jak w prawdziwym zarządzaniu projektami.) Książka A5, 32 strony w czerni i bieli, miękka okładka.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Obejrzano go 48__TOK_1__ razy
|