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Next War: Korea
Editor: GMT Games
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Next War: Korea
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Seis décadas de paz tensa y precaria se rompen cuando la península de Corea estalla en una guerra renovada. Un pueblo históricamente, étnicamente y culturalmente homogéneo, polarizado y separado por la política y la economía de las superpotencias, lanza hombres, armas y material al torbellino del combate moderno en un intento de resolver su división arbitraria de una vez por todas.
Desde Pyongyang en Corea del Norte hasta Busan en el Sur, la guerra arde. En una escena que recuerda el primer ataque del In Min Gun en 1950, el Ejército Popular de Corea del Norte se lanza a través de la Zona Desmilitarizada y penetra profundamente en Corea del Sur.
Las Fuerzas de Operaciones Especiales de ambos lados realizan incursiones, misiones de interdicción y reconocimiento detrás de las líneas enemigas, mientras que las fuerzas aéreas, de asalto aéreo y anfibias atacan muy detrás de esas líneas intentando flanquear las fuerzas principales de ambos lados. En el aire, ambos lados libran una campaña acalorada en un esfuerzo por establecer la superioridad sobre los cielos de Corea. Con un terreno difícil y toda la ferocidad de la armadura moderna, no hay refugio seguro en el letal caldero de batalla que ha envuelto a la península de Corea.
Mientras el Norte y el Sur luchan por una victoria rápida y decisiva, el mundo espera la respuesta de las dos superpotencias militares de la región: los Estados Unidos de América y la República Popular de China. ¿Podrán los Estados Unidos, heridos por las altas bajas entre los soldados de su 2ª División de Infantería cerca de la DMZ durante los sorpresivos bombardeos de artillería y los ataques iniciales en el primer día de la guerra, reforzar el Sur lo suficientemente rápido, y, de ser así, cómo y con qué fuerza? ¿Reaccionarán los chinos comunistas nuevamente (o intervendrán preventivamente) a una respuesta masiva de EE. UU. y se unirán a la refriega, ampliando así el conflicto? A medida que la situación evoluciona, se toman decisiones, se comprometen fuerzas y la seguridad de Japón y el futuro de las dos Coreas están en juego.
Next War: Korea, el primero de una serie de juegos Next War planeados, permite a los jugadores luchar en una guerra cercana al futuro en la península de Corea. En esta versión actualizada y mejorada del anteriormente lanzado Crisis: Korea 1995, los jugadores tienen acceso a prácticamente todos los activos militares de Corea del Norte y del Sur, así como a grandes fuerzas de EE. UU. y de la RPC. El sistema de combate integrado, fácil de aprender, permite la eficiencia de las unidades, los efectos de los tanques, la infantería ligera, los helicópteros de ataque, el apoyo aéreo cercano, los misiles de crucero y el terreno particularmente difícil de Corea.
No se equivoquen: Next War: Korea no es un wargame introductorio. Más bien, hemos pretendido crear un sistema (y una serie) que permita un estudio detallado de la guerra moderna en varios escenarios, así como un juego atractivo. Dicho esto, las reglas del juego estándar abarcan un conjunto de reglas bastante sencillo que, creemos, será considerado bastante "fácil de aprender" por los wargamers experimentados. Así, los jugadores que elijan jugar escenarios del juego estándar pueden tener un juego relativamente rápido cuando eso les convenga. El verdadero sabor de una guerra en el teatro, sin embargo, se manifiesta en el juego avanzado, donde obtienes mucho más control sobre el poder aéreo y puedes ver más claramente las fortalezas y debilidades de cada lado. Para los jugadores que desean una experiencia de "mini-monstruo", jugar los escenarios de campaña del juego avanzado con algunas o todas las reglas opcionales definitivamente "entregará".
Así que nuestra esperanza es que hemos creado un juego con suficiente variedad y escalado de complejidad para que puedas encontrar una experiencia atractiva y quizás incluso esclarecedora, ya sea que desees jugar un juego rápido para dos jugadores, un juego monstruo más largo o un estudio en solitario continuo. También tenemos la intención de proporcionar herramientas para el juego en línea (se está creando un módulo Vassal ahora para su uso durante las pruebas de juego) para que este juego pueda jugarse en tiempo real o durante períodos más largos por Internet.
Desde Pyongyang en Corea del Norte hasta Busan en el Sur, la guerra arde. En una escena que recuerda el primer ataque del In Min Gun en 1950, el Ejército Popular de Corea del Norte se lanza a través de la Zona Desmilitarizada y penetra profundamente en Corea del Sur.
Las Fuerzas de Operaciones Especiales de ambos lados realizan incursiones, misiones de interdicción y reconocimiento detrás de las líneas enemigas, mientras que las fuerzas aéreas, de asalto aéreo y anfibias atacan muy detrás de esas líneas intentando flanquear las fuerzas principales de ambos lados. En el aire, ambos lados libran una campaña acalorada en un esfuerzo por establecer la superioridad sobre los cielos de Corea. Con un terreno difícil y toda la ferocidad de la armadura moderna, no hay refugio seguro en el letal caldero de batalla que ha envuelto a la península de Corea.
Mientras el Norte y el Sur luchan por una victoria rápida y decisiva, el mundo espera la respuesta de las dos superpotencias militares de la región: los Estados Unidos de América y la República Popular de China. ¿Podrán los Estados Unidos, heridos por las altas bajas entre los soldados de su 2ª División de Infantería cerca de la DMZ durante los sorpresivos bombardeos de artillería y los ataques iniciales en el primer día de la guerra, reforzar el Sur lo suficientemente rápido, y, de ser así, cómo y con qué fuerza? ¿Reaccionarán los chinos comunistas nuevamente (o intervendrán preventivamente) a una respuesta masiva de EE. UU. y se unirán a la refriega, ampliando así el conflicto? A medida que la situación evoluciona, se toman decisiones, se comprometen fuerzas y la seguridad de Japón y el futuro de las dos Coreas están en juego.
Next War: Korea, el primero de una serie de juegos Next War planeados, permite a los jugadores luchar en una guerra cercana al futuro en la península de Corea. En esta versión actualizada y mejorada del anteriormente lanzado Crisis: Korea 1995, los jugadores tienen acceso a prácticamente todos los activos militares de Corea del Norte y del Sur, así como a grandes fuerzas de EE. UU. y de la RPC. El sistema de combate integrado, fácil de aprender, permite la eficiencia de las unidades, los efectos de los tanques, la infantería ligera, los helicópteros de ataque, el apoyo aéreo cercano, los misiles de crucero y el terreno particularmente difícil de Corea.
No se equivoquen: Next War: Korea no es un wargame introductorio. Más bien, hemos pretendido crear un sistema (y una serie) que permita un estudio detallado de la guerra moderna en varios escenarios, así como un juego atractivo. Dicho esto, las reglas del juego estándar abarcan un conjunto de reglas bastante sencillo que, creemos, será considerado bastante "fácil de aprender" por los wargamers experimentados. Así, los jugadores que elijan jugar escenarios del juego estándar pueden tener un juego relativamente rápido cuando eso les convenga. El verdadero sabor de una guerra en el teatro, sin embargo, se manifiesta en el juego avanzado, donde obtienes mucho más control sobre el poder aéreo y puedes ver más claramente las fortalezas y debilidades de cada lado. Para los jugadores que desean una experiencia de "mini-monstruo", jugar los escenarios de campaña del juego avanzado con algunas o todas las reglas opcionales definitivamente "entregará".
Así que nuestra esperanza es que hemos creado un juego con suficiente variedad y escalado de complejidad para que puedas encontrar una experiencia atractiva y quizás incluso esclarecedora, ya sea que desees jugar un juego rápido para dos jugadores, un juego monstruo más largo o un estudio en solitario continuo. También tenemos la intención de proporcionar herramientas para el juego en línea (se está creando un módulo Vassal ahora para su uso durante las pruebas de juego) para que este juego pueda jugarse en tiempo real o durante períodos más largos por Internet.
| mecanica: | Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | Next War: Korea, 2nd Ed. |
| BARCODE: | 817054010189 |
| En 4 listas de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 8628 veces | |
Seis décadas de paz tensa y precaria se rompen cuando la península de Corea estalla en una guerra renovada. Un pueblo históricamente, étnicamente y culturalmente homogéneo, polarizado y separado por la política y la economía de las superpotencias, lanza hombres, armas y material al torbellino del combate moderno en un intento de resolver su división arbitraria de una vez por todas.
Desde Pyongyang en Corea del Norte hasta Busan en el Sur, la guerra arde. En una escena que recuerda el primer ataque del In Min Gun en 1950, el Ejército Popular de Corea del Norte se lanza a través de la Zona Desmilitarizada y penetra profundamente en Corea del Sur.
Las Fuerzas de Operaciones Especiales de ambos lados realizan incursiones, misiones de interdicción y reconocimiento detrás de las líneas enemigas, mientras que las fuerzas aéreas, de asalto aéreo y anfibias atacan muy detrás de esas líneas intentando flanquear las fuerzas principales de ambos lados. En el aire, ambos lados libran una campaña acalorada en un esfuerzo por establecer la superioridad sobre los cielos de Corea. Con un terreno difícil y toda la ferocidad de la armadura moderna, no hay refugio seguro en el letal caldero de batalla que ha envuelto a la península de Corea.
Mientras el Norte y el Sur luchan por una victoria rápida y decisiva, el mundo espera la respuesta de las dos superpotencias militares de la región: los Estados Unidos de América y la República Popular de China. ¿Podrán los Estados Unidos, heridos por las altas bajas entre los soldados de su 2ª División de Infantería cerca de la DMZ durante los sorpresivos bombardeos de artillería y los ataques iniciales en el primer día de la guerra, reforzar el Sur lo suficientemente rápido, y, de ser así, cómo y con qué fuerza? ¿Reaccionarán los chinos comunistas nuevamente (o intervendrán preventivamente) a una respuesta masiva de EE. UU. y se unirán a la refriega, ampliando así el conflicto? A medida que la situación evoluciona, se toman decisiones, se comprometen fuerzas y la seguridad de Japón y el futuro de las dos Coreas están en juego.
Next War: Korea, el primero de una serie de juegos Next War planeados, permite a los jugadores luchar en una guerra cercana al futuro en la península de Corea. En esta versión actualizada y mejorada del anteriormente lanzado Crisis: Korea 1995, los jugadores tienen acceso a prácticamente todos los activos militares de Corea del Norte y del Sur, así como a grandes fuerzas de EE. UU. y de la RPC. El sistema de combate integrado, fácil de aprender, permite la eficiencia de las unidades, los efectos de los tanques, la infantería ligera, los helicópteros de ataque, el apoyo aéreo cercano, los misiles de crucero y el terreno particularmente difícil de Corea.
No se equivoquen: Next War: Korea no es un wargame introductorio. Más bien, hemos pretendido crear un sistema (y una serie) que permita un estudio detallado de la guerra moderna en varios escenarios, así como un juego atractivo. Dicho esto, las reglas del juego estándar abarcan un conjunto de reglas bastante sencillo que, creemos, será considerado bastante "fácil de aprender" por los wargamers experimentados. Así, los jugadores que elijan jugar escenarios del juego estándar pueden tener un juego relativamente rápido cuando eso les convenga. El verdadero sabor de una guerra en el teatro, sin embargo, se manifiesta en el juego avanzado, donde obtienes mucho más control sobre el poder aéreo y puedes ver más claramente las fortalezas y debilidades de cada lado. Para los jugadores que desean una experiencia de "mini-monstruo", jugar los escenarios de campaña del juego avanzado con algunas o todas las reglas opcionales definitivamente "entregará".
Así que nuestra esperanza es que hemos creado un juego con suficiente variedad y escalado de complejidad para que puedas encontrar una experiencia atractiva y quizás incluso esclarecedora, ya sea que desees jugar un juego rápido para dos jugadores, un juego monstruo más largo o un estudio en solitario continuo. También tenemos la intención de proporcionar herramientas para el juego en línea (se está creando un módulo Vassal ahora para su uso durante las pruebas de juego) para que este juego pueda jugarse en tiempo real o durante períodos más largos por Internet.
Desde Pyongyang en Corea del Norte hasta Busan en el Sur, la guerra arde. En una escena que recuerda el primer ataque del In Min Gun en 1950, el Ejército Popular de Corea del Norte se lanza a través de la Zona Desmilitarizada y penetra profundamente en Corea del Sur.
Las Fuerzas de Operaciones Especiales de ambos lados realizan incursiones, misiones de interdicción y reconocimiento detrás de las líneas enemigas, mientras que las fuerzas aéreas, de asalto aéreo y anfibias atacan muy detrás de esas líneas intentando flanquear las fuerzas principales de ambos lados. En el aire, ambos lados libran una campaña acalorada en un esfuerzo por establecer la superioridad sobre los cielos de Corea. Con un terreno difícil y toda la ferocidad de la armadura moderna, no hay refugio seguro en el letal caldero de batalla que ha envuelto a la península de Corea.
Mientras el Norte y el Sur luchan por una victoria rápida y decisiva, el mundo espera la respuesta de las dos superpotencias militares de la región: los Estados Unidos de América y la República Popular de China. ¿Podrán los Estados Unidos, heridos por las altas bajas entre los soldados de su 2ª División de Infantería cerca de la DMZ durante los sorpresivos bombardeos de artillería y los ataques iniciales en el primer día de la guerra, reforzar el Sur lo suficientemente rápido, y, de ser así, cómo y con qué fuerza? ¿Reaccionarán los chinos comunistas nuevamente (o intervendrán preventivamente) a una respuesta masiva de EE. UU. y se unirán a la refriega, ampliando así el conflicto? A medida que la situación evoluciona, se toman decisiones, se comprometen fuerzas y la seguridad de Japón y el futuro de las dos Coreas están en juego.
Next War: Korea, el primero de una serie de juegos Next War planeados, permite a los jugadores luchar en una guerra cercana al futuro en la península de Corea. En esta versión actualizada y mejorada del anteriormente lanzado Crisis: Korea 1995, los jugadores tienen acceso a prácticamente todos los activos militares de Corea del Norte y del Sur, así como a grandes fuerzas de EE. UU. y de la RPC. El sistema de combate integrado, fácil de aprender, permite la eficiencia de las unidades, los efectos de los tanques, la infantería ligera, los helicópteros de ataque, el apoyo aéreo cercano, los misiles de crucero y el terreno particularmente difícil de Corea.
No se equivoquen: Next War: Korea no es un wargame introductorio. Más bien, hemos pretendido crear un sistema (y una serie) que permita un estudio detallado de la guerra moderna en varios escenarios, así como un juego atractivo. Dicho esto, las reglas del juego estándar abarcan un conjunto de reglas bastante sencillo que, creemos, será considerado bastante "fácil de aprender" por los wargamers experimentados. Así, los jugadores que elijan jugar escenarios del juego estándar pueden tener un juego relativamente rápido cuando eso les convenga. El verdadero sabor de una guerra en el teatro, sin embargo, se manifiesta en el juego avanzado, donde obtienes mucho más control sobre el poder aéreo y puedes ver más claramente las fortalezas y debilidades de cada lado. Para los jugadores que desean una experiencia de "mini-monstruo", jugar los escenarios de campaña del juego avanzado con algunas o todas las reglas opcionales definitivamente "entregará".
Así que nuestra esperanza es que hemos creado un juego con suficiente variedad y escalado de complejidad para que puedas encontrar una experiencia atractiva y quizás incluso esclarecedora, ya sea que desees jugar un juego rápido para dos jugadores, un juego monstruo más largo o un estudio en solitario continuo. También tenemos la intención de proporcionar herramientas para el juego en línea (se está creando un módulo Vassal ahora para su uso durante las pruebas de juego) para que este juego pueda jugarse en tiempo real o durante períodos más largos por Internet.
| mecanica: | Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | Next War: Korea, 2nd Ed. |
| BARCODE: | 817054010189 |
| En 4 listas de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 8628 veces | |