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Arctic Disaster: The Destruction of Convoy PQ-17
Editora: Against the Odds
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Arctic Disaster: The Destruction of Convoy PQ-17
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Na batalha de comboios árticos mais difícil da guerra, o Comboio PQ-17 foi em grande parte destruído pelas forças aéreas e navais alemãs em julho de 1942. Arctic Disaster, do designer Mark Stille, simula a jornada do PQ-17 enquanto transita pelas águas árticas a caminho do norte da Rússia. Os 33 navios mercantes do comboio contaram com uma grande escolta de navios anti-submarinos para evitar ataques de submarinos, uma força de cobertura próxima de quatro cruzadores pesados e três destróieres, e uma força de cobertura distante dos encouraçados HMS Duke of York e USS Washington, do porta-aviões HMS Victorious e mais dois cruzadores e 14 destróieres.
No entanto, apesar dessa proteção, apenas nove navios chegaram à Rússia. Arctic Disaster desafia o jogador aliado a usar seus ativos sabiamente para levar o comboio adiante e infligir perdas dolorosas aos alemães. Os alemães reuniram uma grande força de submarinos, aeronaves transportadoras de torpedos e uma força-tarefa pesada, incluindo o encouraçado Tirpitz e os cruzadores pesados Admiral Scheer, Lutzow e Hipper para esmagar o comboio.
Arctic Disaster apresenta contadores individuais para cada navio e submarino, enquanto a Luftwaffe é representada por grupos de 9 a 12 aeronaves. O sistema de jogo é construído em torno da incerteza da ativação da força-tarefa, replicando o fraco comando e controle evidente de ambos os lados. O combate de superfície para ar, combate de superfície e combate anti-submarino é modelado com um sistema limpo que mantém os jogadores longe de um elaborado processo de resolução de combate que permite um jogo rápido e múltiplas iterações do jogo. A detecção também é tratada de uma maneira que não sobrecarregue outras funções do jogo. As regras especiais incluem a dispersão do comboio e a relutância de ambos os lados em comprometer navios pesados na área de jogo.
Na batalha de comboios árticos mais difícil da guerra, o Comboio PQ-17 foi em grande parte destruído pelas forças aéreas e navais alemãs em julho de 1942. Arctic Disaster, do designer Mark Stille, simula a jornada do PQ-17 enquanto transita pelas águas árticas a caminho do norte da Rússia. Os 33 navios mercantes do comboio contaram com uma grande escolta de navios anti-submarinos para evitar ataques de submarinos, uma força de cobertura próxima de quatro cruzadores pesados e três destróieres, e uma força de cobertura distante dos encouraçados HMS Duke of York e USS Washington, do porta-aviões HMS Victorious e mais dois cruzadores e 14 destróieres.
No entanto, apesar dessa proteção, apenas nove navios chegaram à Rússia. Arctic Disaster desafia o jogador aliado a usar seus ativos sabiamente para levar o comboio adiante e infligir perdas dolorosas aos alemães. Os alemães reuniram uma grande força de submarinos, aeronaves transportadoras de torpedos e uma força-tarefa pesada, incluindo o encouraçado Tirpitz e os cruzadores pesados Admiral Scheer, Lutzow e Hipper para esmagar o comboio.
Arctic Disaster apresenta contadores individuais para cada navio e submarino, enquanto a Luftwaffe é representada por grupos de 9 a 12 aeronaves. O sistema de jogo é construído em torno da incerteza da ativação da força-tarefa, replicando o fraco comando e controle evidente de ambos os lados. O combate de superfície para ar, combate de superfície e combate anti-submarino é modelado com um sistema limpo que mantém os jogadores longe de um elaborado processo de resolução de combate que permite um jogo rápido e múltiplas iterações do jogo. A detecção também é tratada de uma maneira que não sobrecarregue outras funções do jogo. As regras especiais incluem a dispersão do comboio e a relutância de ambos os lados em comprometer navios pesados na área de jogo.