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Castles & Crusades S8 The Horned Gods Winter
Além do Mar Interior estão as altas montanhas de Holmgard, o Telhado do Mundo. Aqui o país é selvagem e perigoso, escassamente povoado por bárbaros, anões e o ocasional mago louco. É uma terra difícil de caminhos estreitos, cânions profundos, penhascos sem apoio; uma terra de neve e gelo que oferece pouco conforto para aqueles que arriscam seus altos caminhos. É uma terra de gigantes, onde os gigantes uma vez pousaram, onde os anões construíram casas e masmorras. É uma terra completamente esquecida, mas rica em tesouros perdidos que ecoam de um mundo há muito desaparecido. É uma terra rica em aventura, cheia de riquezas inimagináveis e glória para aqueles que não caem.
Além das montanhas está Gottland, a terra sem deuses. Esta também é uma terra de tesouros imaginados, onde gigantes, trolls e deuses com pés bifurcados caminharam por incontáveis anos. Muitos se aventuram aqui, mas apenas alguns realizam o sonho da riqueza eterna, pois é um lugar difícil de violência primordial, magias antigas e um dos últimos vestígios do Inverno do Deus Cornudo.
Do Inverno do Deus Cornudo é uma série de aventuras vagamente conectadas que levam os personagens da cidade costeira de Capistria, através das montanhas e até as Planícies de Doost. Ao longo do caminho, os personagens podem, a critério do CK, encontrar magia rúnica, seja para sua Marca Rúnica ou para o personagem que deseja se tornar um. As 15 aventuras são projetadas para serem jogadas sozinhas ou como parte de um arco de campanha mais amplo. Cada aventura é escrita de forma que o CK empreendedor possa adicionar suas próprias aventuras à mistura.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9781952379239 |
| Isso foi visto 133 vezes | |
Além do Mar Interior estão as altas montanhas de Holmgard, o Telhado do Mundo. Aqui o país é selvagem e perigoso, escassamente povoado por bárbaros, anões e o ocasional mago louco. É uma terra difícil de caminhos estreitos, cânions profundos, penhascos sem apoio; uma terra de neve e gelo que oferece pouco conforto para aqueles que arriscam seus altos caminhos. É uma terra de gigantes, onde os gigantes uma vez pousaram, onde os anões construíram casas e masmorras. É uma terra completamente esquecida, mas rica em tesouros perdidos que ecoam de um mundo há muito desaparecido. É uma terra rica em aventura, cheia de riquezas inimagináveis e glória para aqueles que não caem.
Além das montanhas está Gottland, a terra sem deuses. Esta também é uma terra de tesouros imaginados, onde gigantes, trolls e deuses com pés bifurcados caminharam por incontáveis anos. Muitos se aventuram aqui, mas apenas alguns realizam o sonho da riqueza eterna, pois é um lugar difícil de violência primordial, magias antigas e um dos últimos vestígios do Inverno do Deus Cornudo.
Do Inverno do Deus Cornudo é uma série de aventuras vagamente conectadas que levam os personagens da cidade costeira de Capistria, através das montanhas e até as Planícies de Doost. Ao longo do caminho, os personagens podem, a critério do CK, encontrar magia rúnica, seja para sua Marca Rúnica ou para o personagem que deseja se tornar um. As 15 aventuras são projetadas para serem jogadas sozinhas ou como parte de um arco de campanha mais amplo. Cada aventura é escrita de forma que o CK empreendedor possa adicionar suas próprias aventuras à mistura.
| Mecânica: | |
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| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9781952379239 |
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