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Firefly: Out to the Black
Editora: Toy Vault, Inc.
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Firefly: Out to the Black
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87 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
9 cartões de 88.9mm largura e 127.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
Firefly: Out to the Black é um rápido jogo de cartas que pode ser jogado por três a cinco jogadores. É incomum, pois os jogadores não competem entre si, mas contra o jogo. Este é um estilo de jogo relativamente novo chamado jogo cooperativo. Os jogadores assumem os papéis da tripulação de Serenity e jogam através de uma série de Eventos. Usando suas habilidades de Luta, Voo e Pensamento, eles tentam completar com sucesso esses Eventos para ganhar Créditos e Honra. Se os jogadores ficarem sem Créditos ou Honra antes do final do jogo, todos perdem e o jogo vence! Se os jogadores conseguirem completar a quantidade predeterminada de Eventos sem ficar sem Créditos ou Honra, eles vencem o jogo e vivem para voar mais um dia!
Componentes:
Cartas de Personagem de tamanho duplo – Contém os números de Habilidade do Personagem e habilidades especiais
Cartas de Evento – Estes são os Eventos que os jogadores devem superar para vencer o jogo.
Cartas de Serenity – Estas são cartas de uso duplo. O uso principal é ajudar os jogadores a superar Eventos. Seu uso secundário é determinar números aleatórios.
Cartas de Aliança – Estas são cartas de penalidade que são sorteadas se os jogadores não se saírem bem em certos Eventos. Sortear muitas dessas e os jogadores perdem o jogo mesmo que ainda tenham Créditos e Honra.
Cartas de Gorramit – Estas cartas modificam os Eventos, geralmente tornando-os mais difíceis.
Um Conjunto de Regras – As regras do jogo.
Tokens de Honra – Estes são usados para rastrear a Honra do jogador.
Tokens de Crédito – Estes são usados para rastrear os Créditos do jogador.
As Cartas de Personagem representam cada um dos principais Personagens de Firefly. Além de ter seus valores de habilidades listados, cada Personagem tem habilidades especiais, que custam uma quantidade variável de Créditos ou Honra. No turno de um jogador, ele pode escolher gastar Créditos ou Honra em uma dessas habilidades, mas isso o aproxima da derrota, então eles precisam pensar se realmente precisam ou não.
Um turno típico do jogo consiste no jogador ativo virando a carta de Evento do topo. Cada carta de Evento tem três desafios, um de Luta, um de Voo e um de Pensamento. Cada um desses tem um número, que os jogadores devem igualar ou superar para ter sucesso no desafio. Os Personagens ganham habilidades de duas maneiras diferentes, podem jogar cartas de Serenity para ganhar habilidades e, após jogar suas cartas de Serenity, adicionam um número aleatório para determinar sua habilidade final. Isso é adicionado ao número base de habilidade do Personagem listado em suas cartas de Personagem. Dependendo de quantos desafios eles completam com sucesso, eles ganham ou perdem Créditos e/ou Honra. Quanto mais sucessos, mais eles ganham.
Uma vez que o evento é resolvido, o próximo jogador inicia um novo turno e vira a próxima carta de Evento. O jogo termina uma vez que todas as cartas de Evento foram sorteadas e resolvidas.
O programa de TV Firefly fala sobre sobreviver com honra. Mal e sua tripulação estão continuamente tentando juntar créditos suficientes para continuar voando, enquanto mantêm seu próprio senso pessoal de honra. O jogo reflete esse grande tema com as condições de vitória, sobreviver ao baralho de Eventos sem ficar sem Honra ou Créditos. Cada Evento no baralho está ligado a um episódio do programa, e é facilmente reconhecível pelos fãs do programa. As habilidades necessárias para cada Evento estão ligadas à ação do episódio apresentado na carta. Um subtema do programa é escapar da atenção da Aliança, e novamente, com a inclusão do baralho da Aliança, Firefly: Out to the Black entrega. O baralho da Aliança é uma ameaça sempre presente que paira sobre os jogadores enquanto eles buscam desesperadamente terminar os Eventos no jogo.
Componentes:
Cartas de Personagem de tamanho duplo – Contém os números de Habilidade do Personagem e habilidades especiais
Cartas de Evento – Estes são os Eventos que os jogadores devem superar para vencer o jogo.
Cartas de Serenity – Estas são cartas de uso duplo. O uso principal é ajudar os jogadores a superar Eventos. Seu uso secundário é determinar números aleatórios.
Cartas de Aliança – Estas são cartas de penalidade que são sorteadas se os jogadores não se saírem bem em certos Eventos. Sortear muitas dessas e os jogadores perdem o jogo mesmo que ainda tenham Créditos e Honra.
Cartas de Gorramit – Estas cartas modificam os Eventos, geralmente tornando-os mais difíceis.
Um Conjunto de Regras – As regras do jogo.
Tokens de Honra – Estes são usados para rastrear a Honra do jogador.
Tokens de Crédito – Estes são usados para rastrear os Créditos do jogador.
As Cartas de Personagem representam cada um dos principais Personagens de Firefly. Além de ter seus valores de habilidades listados, cada Personagem tem habilidades especiais, que custam uma quantidade variável de Créditos ou Honra. No turno de um jogador, ele pode escolher gastar Créditos ou Honra em uma dessas habilidades, mas isso o aproxima da derrota, então eles precisam pensar se realmente precisam ou não.
Um turno típico do jogo consiste no jogador ativo virando a carta de Evento do topo. Cada carta de Evento tem três desafios, um de Luta, um de Voo e um de Pensamento. Cada um desses tem um número, que os jogadores devem igualar ou superar para ter sucesso no desafio. Os Personagens ganham habilidades de duas maneiras diferentes, podem jogar cartas de Serenity para ganhar habilidades e, após jogar suas cartas de Serenity, adicionam um número aleatório para determinar sua habilidade final. Isso é adicionado ao número base de habilidade do Personagem listado em suas cartas de Personagem. Dependendo de quantos desafios eles completam com sucesso, eles ganham ou perdem Créditos e/ou Honra. Quanto mais sucessos, mais eles ganham.
Uma vez que o evento é resolvido, o próximo jogador inicia um novo turno e vira a próxima carta de Evento. O jogo termina uma vez que todas as cartas de Evento foram sorteadas e resolvidas.
O programa de TV Firefly fala sobre sobreviver com honra. Mal e sua tripulação estão continuamente tentando juntar créditos suficientes para continuar voando, enquanto mantêm seu próprio senso pessoal de honra. O jogo reflete esse grande tema com as condições de vitória, sobreviver ao baralho de Eventos sem ficar sem Honra ou Créditos. Cada Evento no baralho está ligado a um episódio do programa, e é facilmente reconhecível pelos fãs do programa. As habilidades necessárias para cada Evento estão ligadas à ação do episódio apresentado na carta. Um subtema do programa é escapar da atenção da Aliança, e novamente, com a inclusão do baralho da Aliança, Firefly: Out to the Black entrega. O baralho da Aliança é uma ameaça sempre presente que paira sobre os jogadores enquanto eles buscam desesperadamente terminar os Eventos no jogo.
| Mecânica: | Jogo Cooperativo |
| Categorias: | Jogos de cartas Ficção Científica |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 651174230023 |
| Na lista de desejos de 1 Na coleção 1 Isso foi visto 13424 vezes | |
Firefly: Out to the Black é um rápido jogo de cartas que pode ser jogado por três a cinco jogadores. É incomum, pois os jogadores não competem entre si, mas contra o jogo. Este é um estilo de jogo relativamente novo chamado jogo cooperativo. Os jogadores assumem os papéis da tripulação de Serenity e jogam através de uma série de Eventos. Usando suas habilidades de Luta, Voo e Pensamento, eles tentam completar com sucesso esses Eventos para ganhar Créditos e Honra. Se os jogadores ficarem sem Créditos ou Honra antes do final do jogo, todos perdem e o jogo vence! Se os jogadores conseguirem completar a quantidade predeterminada de Eventos sem ficar sem Créditos ou Honra, eles vencem o jogo e vivem para voar mais um dia!
Componentes:
Cartas de Personagem de tamanho duplo – Contém os números de Habilidade do Personagem e habilidades especiais
Cartas de Evento – Estes são os Eventos que os jogadores devem superar para vencer o jogo.
Cartas de Serenity – Estas são cartas de uso duplo. O uso principal é ajudar os jogadores a superar Eventos. Seu uso secundário é determinar números aleatórios.
Cartas de Aliança – Estas são cartas de penalidade que são sorteadas se os jogadores não se saírem bem em certos Eventos. Sortear muitas dessas e os jogadores perdem o jogo mesmo que ainda tenham Créditos e Honra.
Cartas de Gorramit – Estas cartas modificam os Eventos, geralmente tornando-os mais difíceis.
Um Conjunto de Regras – As regras do jogo.
Tokens de Honra – Estes são usados para rastrear a Honra do jogador.
Tokens de Crédito – Estes são usados para rastrear os Créditos do jogador.
As Cartas de Personagem representam cada um dos principais Personagens de Firefly. Além de ter seus valores de habilidades listados, cada Personagem tem habilidades especiais, que custam uma quantidade variável de Créditos ou Honra. No turno de um jogador, ele pode escolher gastar Créditos ou Honra em uma dessas habilidades, mas isso o aproxima da derrota, então eles precisam pensar se realmente precisam ou não.
Um turno típico do jogo consiste no jogador ativo virando a carta de Evento do topo. Cada carta de Evento tem três desafios, um de Luta, um de Voo e um de Pensamento. Cada um desses tem um número, que os jogadores devem igualar ou superar para ter sucesso no desafio. Os Personagens ganham habilidades de duas maneiras diferentes, podem jogar cartas de Serenity para ganhar habilidades e, após jogar suas cartas de Serenity, adicionam um número aleatório para determinar sua habilidade final. Isso é adicionado ao número base de habilidade do Personagem listado em suas cartas de Personagem. Dependendo de quantos desafios eles completam com sucesso, eles ganham ou perdem Créditos e/ou Honra. Quanto mais sucessos, mais eles ganham.
Uma vez que o evento é resolvido, o próximo jogador inicia um novo turno e vira a próxima carta de Evento. O jogo termina uma vez que todas as cartas de Evento foram sorteadas e resolvidas.
O programa de TV Firefly fala sobre sobreviver com honra. Mal e sua tripulação estão continuamente tentando juntar créditos suficientes para continuar voando, enquanto mantêm seu próprio senso pessoal de honra. O jogo reflete esse grande tema com as condições de vitória, sobreviver ao baralho de Eventos sem ficar sem Honra ou Créditos. Cada Evento no baralho está ligado a um episódio do programa, e é facilmente reconhecível pelos fãs do programa. As habilidades necessárias para cada Evento estão ligadas à ação do episódio apresentado na carta. Um subtema do programa é escapar da atenção da Aliança, e novamente, com a inclusão do baralho da Aliança, Firefly: Out to the Black entrega. O baralho da Aliança é uma ameaça sempre presente que paira sobre os jogadores enquanto eles buscam desesperadamente terminar os Eventos no jogo.
Componentes:
Cartas de Personagem de tamanho duplo – Contém os números de Habilidade do Personagem e habilidades especiais
Cartas de Evento – Estes são os Eventos que os jogadores devem superar para vencer o jogo.
Cartas de Serenity – Estas são cartas de uso duplo. O uso principal é ajudar os jogadores a superar Eventos. Seu uso secundário é determinar números aleatórios.
Cartas de Aliança – Estas são cartas de penalidade que são sorteadas se os jogadores não se saírem bem em certos Eventos. Sortear muitas dessas e os jogadores perdem o jogo mesmo que ainda tenham Créditos e Honra.
Cartas de Gorramit – Estas cartas modificam os Eventos, geralmente tornando-os mais difíceis.
Um Conjunto de Regras – As regras do jogo.
Tokens de Honra – Estes são usados para rastrear a Honra do jogador.
Tokens de Crédito – Estes são usados para rastrear os Créditos do jogador.
As Cartas de Personagem representam cada um dos principais Personagens de Firefly. Além de ter seus valores de habilidades listados, cada Personagem tem habilidades especiais, que custam uma quantidade variável de Créditos ou Honra. No turno de um jogador, ele pode escolher gastar Créditos ou Honra em uma dessas habilidades, mas isso o aproxima da derrota, então eles precisam pensar se realmente precisam ou não.
Um turno típico do jogo consiste no jogador ativo virando a carta de Evento do topo. Cada carta de Evento tem três desafios, um de Luta, um de Voo e um de Pensamento. Cada um desses tem um número, que os jogadores devem igualar ou superar para ter sucesso no desafio. Os Personagens ganham habilidades de duas maneiras diferentes, podem jogar cartas de Serenity para ganhar habilidades e, após jogar suas cartas de Serenity, adicionam um número aleatório para determinar sua habilidade final. Isso é adicionado ao número base de habilidade do Personagem listado em suas cartas de Personagem. Dependendo de quantos desafios eles completam com sucesso, eles ganham ou perdem Créditos e/ou Honra. Quanto mais sucessos, mais eles ganham.
Uma vez que o evento é resolvido, o próximo jogador inicia um novo turno e vira a próxima carta de Evento. O jogo termina uma vez que todas as cartas de Evento foram sorteadas e resolvidas.
O programa de TV Firefly fala sobre sobreviver com honra. Mal e sua tripulação estão continuamente tentando juntar créditos suficientes para continuar voando, enquanto mantêm seu próprio senso pessoal de honra. O jogo reflete esse grande tema com as condições de vitória, sobreviver ao baralho de Eventos sem ficar sem Honra ou Créditos. Cada Evento no baralho está ligado a um episódio do programa, e é facilmente reconhecível pelos fãs do programa. As habilidades necessárias para cada Evento estão ligadas à ação do episódio apresentado na carta. Um subtema do programa é escapar da atenção da Aliança, e novamente, com a inclusão do baralho da Aliança, Firefly: Out to the Black entrega. O baralho da Aliança é uma ameaça sempre presente que paira sobre os jogadores enquanto eles buscam desesperadamente terminar os Eventos no jogo.
87 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
9 cartões de 88.9mm largura e 127.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
| Mecânica: | Jogo Cooperativo |
| Categorias: | Jogos de cartas Ficção Científica |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 651174230023 |
| Na lista de desejos de 1 Na coleção 1 Isso foi visto 13424 vezes | |