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Fujian Trader
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Fujian Trader

Um jogo de tabuleiro de Robert Batchelor Sari Gilbert
Editora: Thinking Past
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Fujian Trader
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
115 cartões de 63.0mm largura e 88.5mm de altura
3x (50 Peças) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Para encomendar
2x (100 Peças) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Para encomendar
2x (100 Peças) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Para encomendar
2x (100 Peças) 100 Bustine Ultra-Pro: Standard Pro-Fit (64x89 mm) (82712)
Para encomendar
Descrição Descrição
Fujian Trader é um jogo de tabuleiro baseado em pontos de vitória. O tema e as mecânicas são baseados no redescoberto Mapa Selden, que retrata rotas comerciais na China e que havia estado perdido por quase 300 anos. Em Fujian Trader, os jogadores assumem o papel de famílias de comerciantes da era Ming seguindo rotas comerciais no Mar da China Oriental. Os pontos de vitória são ganhos ao negociar (ou saquear) bens de ferro, seda e arroz em troca de prata e influência. Para vencer, os jogadores devem acumular o maior número de pontos de vitória para conseguir suportar com sucesso a invasão manchu e o subsequente colapso do Império Ming ao final do jogo. O tabuleiro de jogo é dividido em seis regiões diferentes separadas por seis cores diferentes. Cada região tem vários portos. Os jogadores começam com um número de portos (dependendo do número de jogadores) e podem receber bens com base nos portos que controlam. A produção de bens nos portos depende do lançamento de um dado colorido. A cor em que o dado cai coincide com as seis regiões coloridas e determina qual produz bens para aquela rodada. Os jogadores podem comprar portos adicionais com o dinheiro ganho com o comércio ou incitar rebeliões em portos já controlados para tomá-los de um oponente. O jogo termina depois que os manchus invadem pela primeira vez o Império Ming. A invasão começa assim que a última das três cartas de Movimento Manchu é retirada do baralho de Eventos. Os jogadores têm então três rodadas para negociar bens e duas rodadas para armazenar prata, acumulando assim pontos de vitória. Após a terceira rodada da invasão, o jogo termina e os jogadores contam os pontos de vitória para determinar quem vence.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Controle de Área/Influência de Área Construção de rota/rede Negociação
Categorias: Histórico Econômico Educacional Exploração
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 853 vezes
Descrição Descrição
Fujian Trader é um jogo de tabuleiro baseado em pontos de vitória. O tema e as mecânicas são baseados no redescoberto Mapa Selden, que retrata rotas comerciais na China e que havia estado perdido por quase 300 anos. Em Fujian Trader, os jogadores assumem o papel de famílias de comerciantes da era Ming seguindo rotas comerciais no Mar da China Oriental. Os pontos de vitória são ganhos ao negociar (ou saquear) bens de ferro, seda e arroz em troca de prata e influência. Para vencer, os jogadores devem acumular o maior número de pontos de vitória para conseguir suportar com sucesso a invasão manchu e o subsequente colapso do Império Ming ao final do jogo. O tabuleiro de jogo é dividido em seis regiões diferentes separadas por seis cores diferentes. Cada região tem vários portos. Os jogadores começam com um número de portos (dependendo do número de jogadores) e podem receber bens com base nos portos que controlam. A produção de bens nos portos depende do lançamento de um dado colorido. A cor em que o dado cai coincide com as seis regiões coloridas e determina qual produz bens para aquela rodada. Os jogadores podem comprar portos adicionais com o dinheiro ganho com o comércio ou incitar rebeliões em portos já controlados para tomá-los de um oponente. O jogo termina depois que os manchus invadem pela primeira vez o Império Ming. A invasão começa assim que a última das três cartas de Movimento Manchu é retirada do baralho de Eventos. Os jogadores têm então três rodadas para negociar bens e duas rodadas para armazenar prata, acumulando assim pontos de vitória. Após a terceira rodada da invasão, o jogo termina e os jogadores contam os pontos de vitória para determinar quem vence.
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
115 cartões de 63.0mm largura e 88.5mm de altura
3x (50 Peças) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
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2x (100 Peças) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
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2x (100 Peças) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
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2x (100 Peças) 100 Bustine Ultra-Pro: Standard Pro-Fit (64x89 mm) (82712)
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Mecânica: Controle de Área/Influência de Área Construção de rota/rede Negociação
Categorias: Histórico Econômico Educacional Exploração
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BARCODE: ?????????
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