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Hula-Hoo!
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10'
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Hula-Hoo!

Um jogo de tabuleiro de Jacques Zeimet
Editora: Mancalamaro
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Hula-Hoo!
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IT 4,49€
Descrição Descrição
Os animais de todo o mundo estão se reunindo para os campeonatos de hula hoop. O objetivo deles é manter o aro em pé pelo maior tempo possível. Isso é representado por cartas. O objetivo é se livrar de todas as suas cartas ou fazer com que todos os outros jogadores desistam ("deixar cair seu aro"). Cada jogador começa com cinco cartas na mão, além de cinco cartas abertas à sua frente. Quando é a sua vez, eles podem escolher jogar uma de suas cartas abertas ou uma da mão. O primeiro jogador joga qualquer carta e exige que o próximo jogador jogue "mais alta" ou "mais baixa". Um jogador pode seguir isso ou "dobrar" - jogar a mesma carta que o jogador anterior. Então todos devem dobrar (ou quebrar o dobro com uma carta vizinha ou um coringa). Um jogador que não pode jogar deixa cair seu aro e sai da rodada. Quando apenas um jogador resta, ou quando um jogador se livrou de todas as suas cartas, ele recebe tantas cartas quantas foram jogadas naquela rodada. O primeiro jogador a alcançar 77 pontos vence o jogo.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias: Jogos de cartas Animais
Nomes alternativos:
BARCODE: 3701551702326
Isso foi visto 776 vezes
Descrição Descrição
Os animais de todo o mundo estão se reunindo para os campeonatos de hula hoop. O objetivo deles é manter o aro em pé pelo maior tempo possível. Isso é representado por cartas. O objetivo é se livrar de todas as suas cartas ou fazer com que todos os outros jogadores desistam ("deixar cair seu aro"). Cada jogador começa com cinco cartas na mão, além de cinco cartas abertas à sua frente. Quando é a sua vez, eles podem escolher jogar uma de suas cartas abertas ou uma da mão. O primeiro jogador joga qualquer carta e exige que o próximo jogador jogue "mais alta" ou "mais baixa". Um jogador pode seguir isso ou "dobrar" - jogar a mesma carta que o jogador anterior. Então todos devem dobrar (ou quebrar o dobro com uma carta vizinha ou um coringa). Um jogador que não pode jogar deixa cair seu aro e sai da rodada. Quando apenas um jogador resta, ou quando um jogador se livrou de todas as suas cartas, ele recebe tantas cartas quantas foram jogadas naquela rodada. O primeiro jogador a alcançar 77 pontos vence o jogo.
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