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Caixa de One Night Werewolf: Super Powers — jogo de dedução social publicado pela minimalGames para 3-7 jogadores
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5.63
Votação BGG: BGG Stats
Melhor com 6 jogadores 1 votos de 1 Ler as avaliações
3-7
10'
10
In einer anderen Sprache nicht spielbar

One Night Werewolf: Super Powers

Disponível no nosso armazém
Encomendas até às 15:00, hora italiana: envio no próprio dia, de segunda a sexta-feira.
Entrega em Itália normalmente em 1 dia útil, 2 para as ilhas.

One Night Werewolf: Super Powers é um emocionante jogo de tabuleiro onde os jogadores devem descobrir a identidade dos lobisomens. Com novos personagens e desafios, o jogo oferece uma experiência única para 3-7 jogadores em apenas 10 minutos. Adequado para maiores de 10 anos.

Um jogo de tabuleiro de Akihisa Okui
Editora: minimalGames
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One Night Werewolf: Super Powers
Das Spiel ist selten, aber noch verfügbar Das Spiel ist selten, aber noch verfügbar
Preço
34,90€
Pagar em prestações
8,73€por mês
ScalapayKlarna
Remessa IT 4,49€
Descrição Descrição
One Night Werewolf: Super Powers usa a mesma jogabilidade que One Night Werewolf, mas adiciona novos personagens que oferecem novos desafios.

Como em Werewolf, os jogadores recebem papéis que permanecem ocultos durante toda a duração do jogo. Os um ou dois lobisomens tentam manter sua identidade em segredo para que ninguém os identifique; os humanos devem matar um lobisomem ou sua cidade será invadida e eles perderão.

Cada jogador recebe secretamente um cartão de papel (com dois cartões de papel colocados no meio da mesa), olha para ele e depois fecha os olhos para representar a noite na cidade. Um jogador é o moderador do jogo e chama os papéis em ordem para que os jogadores tomem ações. Os lobisomens e o(s) Agente(s) da CIA abrem os olhos para ver quem pertence a esses grupos, mas não podem dizer nada! Assim, um Agente da CIA solitário descobre quem são os lobisomens, mas nunca pode revelar sua identidade ao tentar comunicar essa informação a outros. Os lobisomens, por outro lado, podem não ter certeza de quem está realmente do seu lado. E, claro, algumas cartas podem estar fora de jogo no centro da mesa!

O psíquico pode olhar para a carta de um jogador ou ambas as cartas no centro da mesa. O ninja pode trocar sua carta pela de outra pessoa, olhando a nova carta se ele trocar. O louco não toma uma ação à noite; ele só quer que os lobisomens vençam!

Durante a fase diurna, os jogadores discutem quem são os lobisomens (ou se há lobisomens). Então, todos os jogadores votam simultaneamente em um jogador. O jogador com mais votos é morto. Se pelo menos um lobisomem for morto, a equipe humana vence; se nenhum lobisomem for morto, a equipe dos lobisomens vence.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Parcerias Poderes variáveis do jogador Votação
Categorias: Blefe Jogos de cartas Dedução Política/Negociação Jogo de festa
Nomes alternativos: One Night Werewolf: Super Powers One Night Werewolf: Superhumans ワンナイト人狼:超人篇
BARCODE: NOEAN_18347
Isso foi visto 4174 vezes
Descrição Descrição
One Night Werewolf: Super Powers usa a mesma jogabilidade que One Night Werewolf, mas adiciona novos personagens que oferecem novos desafios.

Como em Werewolf, os jogadores recebem papéis que permanecem ocultos durante toda a duração do jogo. Os um ou dois lobisomens tentam manter sua identidade em segredo para que ninguém os identifique; os humanos devem matar um lobisomem ou sua cidade será invadida e eles perderão.

Cada jogador recebe secretamente um cartão de papel (com dois cartões de papel colocados no meio da mesa), olha para ele e depois fecha os olhos para representar a noite na cidade. Um jogador é o moderador do jogo e chama os papéis em ordem para que os jogadores tomem ações. Os lobisomens e o(s) Agente(s) da CIA abrem os olhos para ver quem pertence a esses grupos, mas não podem dizer nada! Assim, um Agente da CIA solitário descobre quem são os lobisomens, mas nunca pode revelar sua identidade ao tentar comunicar essa informação a outros. Os lobisomens, por outro lado, podem não ter certeza de quem está realmente do seu lado. E, claro, algumas cartas podem estar fora de jogo no centro da mesa!

O psíquico pode olhar para a carta de um jogador ou ambas as cartas no centro da mesa. O ninja pode trocar sua carta pela de outra pessoa, olhando a nova carta se ele trocar. O louco não toma uma ação à noite; ele só quer que os lobisomens vençam!

Durante a fase diurna, os jogadores discutem quem são os lobisomens (ou se há lobisomens). Então, todos os jogadores votam simultaneamente em um jogador. O jogador com mais votos é morto. Se pelo menos um lobisomem for morto, a equipe humana vence; se nenhum lobisomem for morto, a equipe dos lobisomens vence.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Parcerias Poderes variáveis do jogador Votação
Categorias: Blefe Jogos de cartas Dedução Política/Negociação Jogo de festa
Nomes alternativos: One Night Werewolf: Super Powers One Night Werewolf: Superhumans ワンナイト人狼:超人篇
BARCODE: NOEAN_18347
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O que dizem os jogadores

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O melhor Sugerido Não recomendado

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Uma seleção de avaliações com nota 8 ou superior. BoardGameGeek. As notas BGG não estão incluídas na média uplay.

amortalengine Utilizador BGG
9.0/10

This is One Night Werewolf at its best for me. Nobody is who they seem and trying (and failing) to catch onto in-speak and to see through lies results in hilarious confrontations. Very strong at 5-6 players. Best when the players are relaxed and open to leaving some rationality behind.

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