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3-5
60'
12
No es necesario texto en el juego.
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Steam Noir: Revolution
Editora: spielpunk
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Steam Noir: Revolution
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- 120 cartões (56.0mmx87.0mm)
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29,97€
Preço total
35,59€
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29,97€
Preço total
35,59€
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32,21€
Preço total
38,39€
120 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
No Estado steampunk wilhelminiano de "Januskoogen", cinco facções da população se levantam contra o Imperador Julian. Eles devem trabalhar juntos para superar o Imperador, mas apenas um eventualmente governará o futuro país. Caso contrário, Julian suprime a revolução e mantém o controle...
Em Steam Noir: Revolution, cada facção consiste em um total de 13 cartas: três cartas com um valor de 4-6 e duas cartas com valores de 7-8. Existem dez cartas adicionais que podem ser adicionadas à força de qualquer carta de facção já em jogo. A mesa representa Haven, a capital de Januskoogen, onde o imperador despliega seu exército de um lado e o povo insurgente se reúne do outro.
O jogo é jogado em uma série de turnos ("semanas"). Após quatro semanas, um mês é completado com uma pontuação intermediária, e após três meses uma pontuação final encerra o jogo.
Cada jogador começa com uma mão de sete cartas, uma facção de “objetivo secreto” aleatória que o jogador tenta guiar à vitória, e um conjunto de cartas de "apoio temporário". Com essas cartas, você “aposta” secretamente na facção que acredita que ganhará a pontuação do próximo mês acumulando o maior número de pontos.
Mecânica de jogo: os jogadores colocam simultaneamente uma carta cada um no centro da mesa, seja em direção às forças revolucionárias, ou como traidor do lado do imperador, adicionando esse valor a uma “carta do imperador” já colocada naquela localização. Isso acontece três vezes, mas você só pode colocar uma de suas três cartas como traidor. A semana é então resolvida e o jogador que forneceu o maior apoio à facção mais forte coloca de lado uma de suas cartas para que essa facção seja pontuada; além disso, esse jogador recebe imediatamente 2 pontos extras. O jogador que jogou a carta única mais alta para essa facção (não necessariamente o mesmo jogador!) recebe 1 ponto. Mas cuidado - quando o imperador (sua carta mais todos os traidores) ganha mais pontos do que cada facção individual, a carta do imperador é colocada para a pontuação! A mesa é limpa e a próxima semana começa. Após quatro semanas, um mês termina e uma pontuação intermediária ocorre. Se você estiver correto com sua previsão do vencedor deste mês, você ganha mais 6 pontos.
Após três meses, a pontuação final ocorre, determinando o vencedor: os “objetivos secretos” são revelados e os pontos coletados de cada jogador são adicionados às cartas pontuadas para sua facção durante o curso do jogo. A facção com a maior pontuação vence a revolução - e o jogo. Mas: quando o imperador (com traidores) consegue reprimir a rebelião - então a facção com a menor pontuação vence o jogo. Ou, se a facção revolucionária com a maior pontuação vence e está muito à frente, ela é imediatamente derrubada por todas as outras e a facção com a segunda maior pontuação vence o jogo.
O jogo se passa no mundo da graphic novel steampunk alemã premiada Steam Noir ("Melhor quadrinho alemão 2012"). O artista de Steam Noir, Felix Mertikat, criou o conceito gráfico e a arte original para o jogo.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Política/Negociação |
| Nomes alternativos: | Dark Empire: Revolution Steam Noir: Revolution |
| BARCODE: | NOEAN_10232 |
| Isso foi visto 4701 vezes | |
- 120 cartões (56.0mmx87.0mm)
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Preço total
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No Estado steampunk wilhelminiano de "Januskoogen", cinco facções da população se levantam contra o Imperador Julian. Eles devem trabalhar juntos para superar o Imperador, mas apenas um eventualmente governará o futuro país. Caso contrário, Julian suprime a revolução e mantém o controle...
Em Steam Noir: Revolution, cada facção consiste em um total de 13 cartas: três cartas com um valor de 4-6 e duas cartas com valores de 7-8. Existem dez cartas adicionais que podem ser adicionadas à força de qualquer carta de facção já em jogo. A mesa representa Haven, a capital de Januskoogen, onde o imperador despliega seu exército de um lado e o povo insurgente se reúne do outro.
O jogo é jogado em uma série de turnos ("semanas"). Após quatro semanas, um mês é completado com uma pontuação intermediária, e após três meses uma pontuação final encerra o jogo.
Cada jogador começa com uma mão de sete cartas, uma facção de “objetivo secreto” aleatória que o jogador tenta guiar à vitória, e um conjunto de cartas de "apoio temporário". Com essas cartas, você “aposta” secretamente na facção que acredita que ganhará a pontuação do próximo mês acumulando o maior número de pontos.
Mecânica de jogo: os jogadores colocam simultaneamente uma carta cada um no centro da mesa, seja em direção às forças revolucionárias, ou como traidor do lado do imperador, adicionando esse valor a uma “carta do imperador” já colocada naquela localização. Isso acontece três vezes, mas você só pode colocar uma de suas três cartas como traidor. A semana é então resolvida e o jogador que forneceu o maior apoio à facção mais forte coloca de lado uma de suas cartas para que essa facção seja pontuada; além disso, esse jogador recebe imediatamente 2 pontos extras. O jogador que jogou a carta única mais alta para essa facção (não necessariamente o mesmo jogador!) recebe 1 ponto. Mas cuidado - quando o imperador (sua carta mais todos os traidores) ganha mais pontos do que cada facção individual, a carta do imperador é colocada para a pontuação! A mesa é limpa e a próxima semana começa. Após quatro semanas, um mês termina e uma pontuação intermediária ocorre. Se você estiver correto com sua previsão do vencedor deste mês, você ganha mais 6 pontos.
Após três meses, a pontuação final ocorre, determinando o vencedor: os “objetivos secretos” são revelados e os pontos coletados de cada jogador são adicionados às cartas pontuadas para sua facção durante o curso do jogo. A facção com a maior pontuação vence a revolução - e o jogo. Mas: quando o imperador (com traidores) consegue reprimir a rebelião - então a facção com a menor pontuação vence o jogo. Ou, se a facção revolucionária com a maior pontuação vence e está muito à frente, ela é imediatamente derrubada por todas as outras e a facção com a segunda maior pontuação vence o jogo.
O jogo se passa no mundo da graphic novel steampunk alemã premiada Steam Noir ("Melhor quadrinho alemão 2012"). O artista de Steam Noir, Felix Mertikat, criou o conceito gráfico e a arte original para o jogo.
120 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Política/Negociação |
| Nomes alternativos: | Dark Empire: Revolution Steam Noir: Revolution |
| BARCODE: | NOEAN_10232 |
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