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O primeiro serão: escolher a forma certa de estar à mesa

Carcassonne para construir com calma, King of Tokyo para correr riscos e atacar-se mutuamente, Camel Up para comentar uma corrida imprevisível. A primeira escolha útil é perceber qual destas atividades agradaria aos amigos, antes de explicar uma única regra.

Guia de compra uplay.it8 minutos de leitura

Qual é o indicado para ti?

Compara as 7 propostas: começa pela experiência que procuras e conhece os seus pontos fortes e compromissos.

Quem não tem o hábito de jogar jogos de tabuleiro não procura necessariamente algo banal. Pode gostar muito de uma decisão interessante e muito pouco de vinte minutos de explicação sem perceber para que servem. Apresentar uma ação concreta funciona melhor: «Construímos a paisagem em conjunto, mas cada um procura obter pontos», ou «Apostamos numa corrida em que os camelos dão boleia uns aos outros».

Escolheria uma única caixa principal e uma promessa fácil de compreender. Carcassonne, King of Tokyo e Camel Up põem em evidência, respetivamente, a construção, o risco e a previsão. Nenhum dos três é adequado a todos os grupos: comparar estas diferenças serve precisamente para evitar que a experiência de uma pessoa entusiasta se torne o exame de admissão de todos os outros.

Do que precisas?

Os amigos gostam de observar, raciocinar e escolher com calma
Carcassonne oferece decisões visíveis numa paisagem partilhada.
O grupo ri-se de bom grado quando alguém sofre um ataque
King of Tokyo pode tirar partido dessa cumplicidade, desde que a eliminação seja aceite.
São entre três e oito e querem acompanhar o mesmo acontecimento
A segunda edição de Camel Up mantém a corrida no centro da conversa.
Alguém não quer inventar piadas nem representar uma personagem
As três propostas pedem decisões de jogo, sem uma prova de representação.

As propostas, explicadas

Carcassonne (Edizione 2022)

Carcassonne (Edizione 2022)

Para quem quer construir algo visível

Idioma da edição: Italiano

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Carcassonne começa com uma tarefa direta: encontrar lugar para uma peça respeitando a paisagem. O passo interessante é decidir se vale a pena investir nela um peão ou guardá-lo, e durante quanto tempo o deixar ocupado. Proporia este jogo a pessoas que apreciam uma escolha concreta sem terem de ler uma mão de cartas com efeitos diferentes. A mesa mostra o que está a acontecer e permite explicar muitas consequências com um gesto. Também a interação pode surgir gradualmente: inicialmente, cada um constrói o seu projeto; depois, aprende-se a observar como as peças podem aproximar interesses concorrentes.

O compromisso a ter em conta

Não é isento de conflito e as peças que tiras limitam o que podes concretizar. Além disso, a paisagem ocupa progressivamente mais espaço. Se querem sobretudo rir-se de um acontecimento comum, Camel Up ajusta-se melhor; se procuram uma competição agressiva que se compreenda de imediato, consideraria King of Tokyo.

King of Tokyo (Nuova Edizione)

King of Tokyo (Nuova Edizione)

Para um grupo que aceita risco e ataques

Idioma da edição: Italiano

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King of Tokyo deixa claro o motivo da escolha: o monstro procura pontos ou tenta ser o último a ficar de pé. Os dados tornam os resultados visíveis e as cartas compradas com energia acrescentam possibilidades a explorar. Recomendaria este jogo quando o grupo gosta de reagir a um golpe de sorte, comentar uma decisão demasiado ambiciosa e atacar-se mutuamente com desportivismo. O tema é um convite fácil de compreender, mesmo sem familiaridade com os jogos de tabuleiro modernos. A componente aleatória pode tornar o primeiro confronto menos intimidante, mas não elimina a necessidade de decidir que risco aceitar.

O compromisso a ter em conta

É possível ser eliminado da partida, e uma pessoa sensível aos ataques pode passar um mau serão. Não o escolheria apenas por ter monstros coloridos e uma idade recomendada acessível. Para manter todos envolvidos na mesma corrida, sem eliminação, preferiria Camel Up dentro do número previsto de participantes.

Camel Up (Second Edition)

Camel Up (Second Edition)

Para comentar a corrida em conjunto, até oito pessoas

Idioma da edição: Inglês

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Em Camel Up, ninguém tem simplesmente «o seu camelo» para levar à vitória: procura-se perceber em quem vale a pena apostar enquanto a corrida muda. O facto de os camelos se poderem empilhar torna o movimento surpreendente e oferece à mesa uma cena comum para acompanhar. Escolheria este jogo para amigos que querem conversar em torno de decisões breves, sem uma prova criativa individual. A segunda edição indicada na ficha prevê entre três e oito participantes. Fazer uma previsão mais cedo promete uma recompensa melhor, mas significa comprometer-se com menos informação.

O compromisso a ter em conta

A corrida depende dos dados e nem sempre recompensa a previsão aparentemente mais razoável. Não é a minha proposta para quem exige um elevado controlo ou lida mal com reviravoltas. Exige ainda uma mesa preparada: numa sala com pratos e copos ainda espalhados, não basta uma pequena superfície livre.

Ticket to Ride: Londra

Ticket to Ride: Londra

Para apresentar a construção de ligações numa cidade

Idioma da edição: Italiano

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Ticket to Ride: Londra concentra a proposta nas linhas de autocarro e nos Bilhetes de Destino da capital britânica. Ligar locais é um objetivo que se pode indicar diretamente no mapa, o que é útil quando os amigos estão a conhecer este tipo de jogo pela primeira vez. Escolheria este jogo para uma mesa de duas a quatro pessoas que quer tomar decisões sobre percursos reconhecíveis, sem começar por uma longa lista de poderes individuais.

O compromisso a ter em conta

O mapa e os bilhetes exigem, ainda assim, atenção aos objetivos, embora a ficha indique uma partida curta. Não é a escolha para cinco ou mais amigos e não deve ser confundido com a caixa Europa, que propõe outra escala de viagem.

Sushi Go!

Sushi Go!

Para explicar o draft através de combinações de pratos

Idioma da edição: Italiano

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Sushi Go! usa a seleção de cartas para construir combinações: rolos, conjuntos de sashimi e nigiri com wasabi não representam todos o mesmo investimento. A comida torna reconhecíveis as diferentes famílias de cartas, enquanto o draft introduz a ideia de escolher entre oportunidades que não ficarão todas para nós. Proporia este jogo a um grupo de até cinco pessoas que prefere um baralho de cartas a um mapa grande e acha divertido comparar pequenas coleções.

O compromisso a ter em conta

Antes de começar, é preciso explicar como pontuam os diferentes pratos: as ilustrações não substituem essa explicação. Não é o título a comprar para uma mesa de oito pessoas, para a qual existe uma proposta distinta, Sushi Go Party!

Tsuro

Tsuro

Para seguir um percurso e ver de imediato quem ele afeta

Idioma da edição: Italiano, Inglês, Alemão, Francês, Espanhol, Neerlandês

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Tsuro centra-se em caminhos que podem ligar-se e cruzar-se: escolher uma peça significa observar aonde levará o próprio peão e que outras trajetórias irá afetar. Escolheria este jogo quando é necessária uma tarefa que se possa mostrar no tabuleiro e os amigos preferem interpretar uma situação visual a interpretar textos nas cartas. A ficha indica entre dois e oito participantes, uma possibilidade útil quando o primeiro serão envolve mais do que o habitual grupo de quatro.

O compromisso a ter em conta

As ligações dos outros podem desviar o teu percurso, até para fora do tabuleiro. A simplicidade da ação não garante, portanto, uma construção sem interferências: quem lida mal com um revés imediato pode preferir um cooperativo.

The Game: Quick & Easy

The Game: Quick & Easy

Para enfrentar em conjunto uma sequência de números e cores

Idioma da edição: Italiano

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The Game: Quick & Easy oferece ao grupo um adversário comum: conseguir descartar todas as cinquenta cartas nas duas pilhas centrais. Uma segue uma ordem crescente e a outra uma ordem decrescente, enquanto a cor permite a jogada em sentido contrário descrita na ficha. É a proposta que escolheria se os amigos preferem colaborar e querem perceber o que está em jogo na escolha através de números visíveis, em vez de aprender logo um confronto entre poderes e personagens.

O compromisso a ter em conta

A colaboração exige que todos acompanhem a evolução das pilhas e compreendam a exceção das cores. Não o usaria como pano de fundo para conversas separadas, nem deixaria que a pessoa mais experiente transformasse cada decisão dos outros numa instrução sua.

Mostrar uma escolha antes de enumerar as exceções

Para explicar Carcassonne, colocaria algumas peças na mesa e mostraria uma escolha entre expandir uma cidade e completar uma estrada. Depois, mostraria por que razão um peão já colocado não está disponível noutro sítio. O recurso a compreender não é apenas a peça tirada: é a possibilidade de voltar a usar os próprios seguidores. Um exemplo visível torna a regra útil antes de ela se tornar algo a memorizar.

Com King of Tokyo, começaria antes pelas condições de vitória e pelo significado dos símbolos dos dados. A experiência prometida é escolher entre danos, recuperação, energia e pontos, aceitando que o resultado não é inteiramente controlável. Antes de distribuir os monstros, diria também que os jogadores podem ser eliminados. Descobrir isso quando acontece a um principiante abala a confiança na explicação muito mais do que uma pequena regra esquecida.

O tempo dos outros faz parte da tua partida

Em Camel Up, a corrida interessa mesmo quando é outra pessoa a agir. Um movimento pode alterar o valor da tua previsão e dar um novo motivo para comentar. A meu ver, isto torna-o uma proposta convincente para amigos que procuram um serão de convívio e querem manter-se ligados ao mesmo acontecimento, em vez de cada um otimizar um projeto separado.

Carcassonne deixa mais espaço para o raciocínio individual; King of Tokyo torna imediatamente visíveis as consequências de um lançamento. Nenhum dos dois exige que o jogador experiente explique continuamente a melhor jogada. Ajuda, lembrando quais são as ações permitidas, e depois deixa cada um escolher. Corrigir todas as decisões transforma uma partida acessível numa demonstração da superioridade de quem já conhece o jogo.

Uma primeira partida bem-sucedida deixa vontade de voltar a escolher

Não incluiria todos os extras possíveis apenas por estarem na caixa. Primeiro, é preciso compreender a ação central do jogo e ver o que produz. Em Carcassonne, também os campos merecem uma explicação separada: mantêm um peão ocupado até à contagem final dos pontos, pelo que alteram a forma de avaliar as jogadas. Se combinarem uma primeira partida de teste simplificada, identifiquem-na claramente como um teste e expliquem o que estão a deixar de fora.

No final, perguntaria de que momento gostaram: completar alguma coisa, arriscar, travar um rival ou assistir a uma reviravolta. É uma informação muito mais útil do que o simples «gostaram?». Se o grupo quiser voltar a experimentar o mesmo jogo, a segunda partida pode ser o verdadeiro sucesso do serão: os participantes já conhecem a linguagem comum e podem finalmente usá-la para decidir por si.

Dúvidas antes da compra

Qual dos três escolheria para começar com quatro pessoas?

Carcassonne, se gostam de construir e raciocinar; King of Tokyo, se gostam de ataques e risco; Camel Up, se o objetivo principal é acompanhar e comentar em conjunto uma situação que vai mudando.

Convém deixar ganhar quem está a jogar pela primeira vez?

Preferiria esclarecer as informações e as consequências e depois jogar a sério, mas sem ser implacável. Sentir que as próprias escolhas contam é mais útil do que receber uma vitória sem saber que foi oferecida.

A duração indicada na caixa basta para organizar o serão?

Reserva também tempo para a preparação, a explicação e as perguntas. Uma primeira partida inclui a aprendizagem; não planeies o regresso dos amigos a casa ao minuto com base apenas na duração indicada.

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