Love everything about this game: components, mechanics, operational stress/decision-making. Raids, road construction, forts, winter quarters, logistics, troop shipments from Europe . . . so much going on here. Marc knocked his first design out of the park. Recommend playing this game in conjunction with reading Fred Anderson's 'Crucible of War'. Oh, and keep "The Last of the Mohicans" soundtrack playing in the background.
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Am besten mit 2 Spielern
12 von 14 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 14+
2 von 4 Stimmen
Rezensionen lesen
2-4
120'
12
Etwas notwendiger Text
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Bayonets & Tomahawks
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Bayonets & Tomahawks ist eine Simulation mittlerer Komplexität, in der Franzosen, Indianer und Briten um die Kontrolle Nordamerikas kämpfen. Enthält Überfälle, Belagerungen, Seeschlachten und Indianerallianzen für 2-4 Spieler in 120 Minuten.
Das Spiel ist im Kommissionslager, aber es sind nur wenige Exemplare verfügbar
Bayonets & Tomahawks ist eine Simulation mittlerer Komplexität, in der Franzosen, Indianer und Briten erbittert um die Kontrolle Nordamerikas kämpfen. Die Spieler konzentrieren sich voll auf das Spielbrett mit einem flüssigen und dennoch reichhaltigen System. Überfälle, Belagerungen, Seeschlachten, Indianerallianzen – nichts bleibt ausgelassen.
Eine Seite kontrolliert die Franzosen, die andere die Briten. Das Spielbrett erstreckt sich von Cape Breton, Nova Scotia, bis Virginia. Es umfasst Wildnisgebiete, Indianerdörfer sowie britische und französische Kolonien mit ihren Siedlungen. Die Bewegung erfolgt punkt-zu-punkt an Land. Figuren können auch auf See transportiert werden. Der französische Spieler beginnt mit den meisten indianischen Verbündeten im Spiel. Es gibt auch neutrale Indianer, die sich schließlich einer Seite anschließen.
Bayonets & Tomahawks bietet Szenarien von einem Jahr bis zur vollständigen Kampagne (5 Jahre). In jedem Szenario kann der britische Spieler durch die Einnahme einer festgelegten Anzahl wichtiger Orte (z.B. Louisbourg, Québec, Ohio Forks) gewinnen. Die Franzosen können gewinnen, indem sie dies verhindern oder die britischen Kolonien durch Überfälle in einem einzelnen Jahr ausschalten. Jedes Jahr hat acht Aktionsrunden für Bewegung, Bau und Kämpfe sowie drei Logistikrunden für Flottenankünfte, Verstärkungen, Rekrutierungen, Rückkehr der Figuren in die Kolonien für den Winter und Nachschub.
Aktionsmarker steuern das Spiel: Beide Spieler starten das Jahr mit einem Reservemarker und ziehen zu Beginn jeder Aktionsrunde einen neuen. Sie bieten dann geheim einen Marker für die aktuelle Runde. Jeder Versorgungspunkt (SP) auf einem Marker erlaubt einem Stapel von Figuren eine Aktion: Überfall, Aufstellung, Bewegung, Bau usw. Mit variabler SP-Anzahl pro Marker gibt es eine eingebaute Unsicherheit bezüglich der Aktionsmöglichkeiten in jeder Runde.
Mit einer vielfältigen Einheitenmischung und Spielmechaniken, die die faszinierenden militärischen Asymmetrien der kolonialen Grenzregion des 18. Jahrhunderts einfangen, bietet Bayonets & Tomahawks Spielspaß für Spieler aller Erfahrungsstufen.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung Simulation |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 817054012015 |
| In 7 Wunschlisten Dies wurde 6724 Mal gesehen | |
Bayonets & Tomahawks ist eine Simulation mittlerer Komplexität, in der Franzosen, Indianer und Briten erbittert um die Kontrolle Nordamerikas kämpfen. Die Spieler konzentrieren sich voll auf das Spielbrett mit einem flüssigen und dennoch reichhaltigen System. Überfälle, Belagerungen, Seeschlachten, Indianerallianzen – nichts bleibt ausgelassen.
Eine Seite kontrolliert die Franzosen, die andere die Briten. Das Spielbrett erstreckt sich von Cape Breton, Nova Scotia, bis Virginia. Es umfasst Wildnisgebiete, Indianerdörfer sowie britische und französische Kolonien mit ihren Siedlungen. Die Bewegung erfolgt punkt-zu-punkt an Land. Figuren können auch auf See transportiert werden. Der französische Spieler beginnt mit den meisten indianischen Verbündeten im Spiel. Es gibt auch neutrale Indianer, die sich schließlich einer Seite anschließen.
Bayonets & Tomahawks bietet Szenarien von einem Jahr bis zur vollständigen Kampagne (5 Jahre). In jedem Szenario kann der britische Spieler durch die Einnahme einer festgelegten Anzahl wichtiger Orte (z.B. Louisbourg, Québec, Ohio Forks) gewinnen. Die Franzosen können gewinnen, indem sie dies verhindern oder die britischen Kolonien durch Überfälle in einem einzelnen Jahr ausschalten. Jedes Jahr hat acht Aktionsrunden für Bewegung, Bau und Kämpfe sowie drei Logistikrunden für Flottenankünfte, Verstärkungen, Rekrutierungen, Rückkehr der Figuren in die Kolonien für den Winter und Nachschub.
Aktionsmarker steuern das Spiel: Beide Spieler starten das Jahr mit einem Reservemarker und ziehen zu Beginn jeder Aktionsrunde einen neuen. Sie bieten dann geheim einen Marker für die aktuelle Runde. Jeder Versorgungspunkt (SP) auf einem Marker erlaubt einem Stapel von Figuren eine Aktion: Überfall, Aufstellung, Bewegung, Bau usw. Mit variabler SP-Anzahl pro Marker gibt es eine eingebaute Unsicherheit bezüglich der Aktionsmöglichkeiten in jeder Runde.
Mit einer vielfältigen Einheitenmischung und Spielmechaniken, die die faszinierenden militärischen Asymmetrien der kolonialen Grenzregion des 18. Jahrhunderts einfangen, bietet Bayonets & Tomahawks Spielspaß für Spieler aller Erfahrungsstufen.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung Simulation |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 817054012015 |
| In 7 Wunschlisten Dies wurde 6724 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 14 Stimmen auf BoardGameGeek
- 1 0 0 halten es für am besten, 7 empfehlen es, 4 raten davon ab
- 2 12 12 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 0 raten davon ab
- 2+ 0 0 halten es für am besten, 4 empfehlen es, 7 raten davon ab
Am besten Empfohlen Nicht empfohlen
Bewertungen von uplay-Nutzern: Noch keine uplay-Rezensionen. Schreibe die erste!
Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.
Fantastic game - very tense and tactical with a great historical feel. Great card driven system, and love the treatment of Indigenous nations.
Excellent view of the overall conflict. The lack of resources and the frustrating terrain is very realistic. The unique combat system that pairs similar units against each other is ingenious.
I had my first play through and it was very enjoyable. The combat dice were unique and I liked how it played out. I was a bit frustrated at first with it. But the dice grew on me.
Great Game! Finally made it to win with the British in the Campaign Game. First game where the French really have good chance to win (In Wilderness War their chances are close nil... unfortunately ... even though I like that CDG game a lot). And the Indians really do a lot of raiding (I have seen other games where people simply and ONLY used them as light infantry). Also the game has many innovative concepts (which takes of course a time to digest... but all worthwhile)
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