|
|
|
|
|
Chainsomnia
W CHAINsomnia dzieci śpiące zostają uwięzione w zamku demona Akumy i muszą współpracować z innymi, aby uciec. Jeśli którykolwiek gracz znajduje się na kafelku "obudź się", gdy wszystkie karty "złych snów" zostaną usunięte, ucieka i wygrywa grę; jeśli wszyscy bohaterowie są unieruchomieni przez łańcuchy lub karty wydarzeń są wyczerpane, a nikt się nie obudzi, wszyscy przegrywają.
W szczegółach, ty i każdy inny gracz bierzecie kartę postaci i zakrywacie dwa z sześciu miejsc na swoim "wskaźniku łańcuchów". Najwyższa odkryta liczba na tym wskaźniku pokazuje, ile punktów akcji (PA) masz dostępnych w swojej turze, a każda postać ma unikalną umiejętność, oprócz wartości siły, mądrości i szczęścia. Wszystkie postacie zaczynają na centralnym kafelku, a kafelek "obudź się" jest umieszczany na dole stosu kafelków pomieszczeń. W turze używasz swoich PA, aby wykonać akcje z następującej listy, powtarzając akcje według uznania:
- Dodaj nowy kafelek pomieszczenia do obszaru gry, dopasowując drzwi i ściany na wszystkich kafelkach; dobierz i rozwiąż kartę wydarzenia, umieszczając "zły sen" na tej karcie.
- Przenieś się na sąsiedni kafelek.
- Przeszukaj "tajne miejsce" na kafelku, dobierając kartę przedmiotu, jeśli zdobędziesz test mądrości.
- Użyj karty przedmiotu jednorazowego użytku. (Karty przedmiotów do wyposażenia można używać wielokrotnie i kosztują 0 PA.)
- Przekaż przedmiot innemu bohaterowi na tym samym kafelku co ty lub na sąsiednim kafelku.
- Przekaż łańcuchy lub weź łańcuchy od innego bohatera na tym samym kafelku co ty lub na sąsiednim kafelku.
- Użyj swojej umiejętności osobistej (jeśli ma koszt w PA).
W miarę dodawania lub usuwania łańcuchów z karty postaci, liczba PA może się zmieniać. Jeśli wszystkie sześć miejsc na twoim wskaźniku łańcuchów jest zakrytych, jesteś unieruchomiony i nie możesz wydać PA w swojej turze. Jeśli "zły sen" zostanie umieszczony w pomieszczeniu, żaden bohater nie może wejść do tego pomieszczenia, chociaż możesz być w stanie go usunąć za pomocą różnych umiejętności, przedmiotów lub wydarzeń; jeśli "zły sen" znajdzie się w twoim pomieszczeniu, jesteś uwięziony w tym śnie i nie możesz się poruszać, dopóki ty lub ktoś inny nie będzie w stanie rozwiązać tego snu.
Po wykonaniu wszystkich akcji przez graczy, demon działa, początkowo z tylko jedną kartą wydarzenia, ale w miarę postępu gry i dodawania krzyków do stołu, dla każdej tury demona dobierane są kolejne karty wydarzeń.
Jeśli wszystkie złe sny zostały pokonane, a gracz znajduje się na kafelku "obudź się" — który zostanie dobrany dopiero po szesnastu kafelkach pomieszczeń w grze o normalnej trudności — wtedy wszyscy wygrywają, budząc się z pazurów demona. W przeciwnym razie będziesz spać na zawsze...
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 255__TOK_1__ razy | |
W CHAINsomnia dzieci śpiące zostają uwięzione w zamku demona Akumy i muszą współpracować z innymi, aby uciec. Jeśli którykolwiek gracz znajduje się na kafelku "obudź się", gdy wszystkie karty "złych snów" zostaną usunięte, ucieka i wygrywa grę; jeśli wszyscy bohaterowie są unieruchomieni przez łańcuchy lub karty wydarzeń są wyczerpane, a nikt się nie obudzi, wszyscy przegrywają.
W szczegółach, ty i każdy inny gracz bierzecie kartę postaci i zakrywacie dwa z sześciu miejsc na swoim "wskaźniku łańcuchów". Najwyższa odkryta liczba na tym wskaźniku pokazuje, ile punktów akcji (PA) masz dostępnych w swojej turze, a każda postać ma unikalną umiejętność, oprócz wartości siły, mądrości i szczęścia. Wszystkie postacie zaczynają na centralnym kafelku, a kafelek "obudź się" jest umieszczany na dole stosu kafelków pomieszczeń. W turze używasz swoich PA, aby wykonać akcje z następującej listy, powtarzając akcje według uznania:
- Dodaj nowy kafelek pomieszczenia do obszaru gry, dopasowując drzwi i ściany na wszystkich kafelkach; dobierz i rozwiąż kartę wydarzenia, umieszczając "zły sen" na tej karcie.
- Przenieś się na sąsiedni kafelek.
- Przeszukaj "tajne miejsce" na kafelku, dobierając kartę przedmiotu, jeśli zdobędziesz test mądrości.
- Użyj karty przedmiotu jednorazowego użytku. (Karty przedmiotów do wyposażenia można używać wielokrotnie i kosztują 0 PA.)
- Przekaż przedmiot innemu bohaterowi na tym samym kafelku co ty lub na sąsiednim kafelku.
- Przekaż łańcuchy lub weź łańcuchy od innego bohatera na tym samym kafelku co ty lub na sąsiednim kafelku.
- Użyj swojej umiejętności osobistej (jeśli ma koszt w PA).
W miarę dodawania lub usuwania łańcuchów z karty postaci, liczba PA może się zmieniać. Jeśli wszystkie sześć miejsc na twoim wskaźniku łańcuchów jest zakrytych, jesteś unieruchomiony i nie możesz wydać PA w swojej turze. Jeśli "zły sen" zostanie umieszczony w pomieszczeniu, żaden bohater nie może wejść do tego pomieszczenia, chociaż możesz być w stanie go usunąć za pomocą różnych umiejętności, przedmiotów lub wydarzeń; jeśli "zły sen" znajdzie się w twoim pomieszczeniu, jesteś uwięziony w tym śnie i nie możesz się poruszać, dopóki ty lub ktoś inny nie będzie w stanie rozwiązać tego snu.
Po wykonaniu wszystkich akcji przez graczy, demon działa, początkowo z tylko jedną kartą wydarzenia, ale w miarę postępu gry i dodawania krzyków do stołu, dla każdej tury demona dobierane są kolejne karty wydarzeń.
Jeśli wszystkie złe sny zostały pokonane, a gracz znajduje się na kafelku "obudź się" — który zostanie dobrany dopiero po szesnastu kafelkach pomieszczeń w grze o normalnej trudności — wtedy wszyscy wygrywają, budząc się z pazurów demona. W przeciwnym razie będziesz spać na zawsze...
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 255__TOK_1__ razy | |
