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Chainsomnia

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Japanime Games
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Chainsomnia
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Descrição Descrição

Em CHAINsomnia, crianças adormecidas ficam presas no castelo do demônio Akuma e devem trabalhar com outros para escapar. Se algum jogador estiver na peça "acordar" quando todas as cartas de "pesadelos" forem removidas, ele escapa e vence o jogo; se todos os personagens estiverem imobilizados por correntes ou as cartas de evento se esgotarem sem que ninguém acorde, então todos são derrotados.

Em mais detalhes, você e cada outro jogador pegam uma carta de personagem e cobrem dois dos seis espaços em seu "medidor de correntes". O maior número descoberto neste medidor mostra quantos pontos de ação (PA) você tem disponíveis em seu turno, e cada personagem tem uma habilidade única, além de valores para força, sabedoria e sorte. Todos os personagens começam na peça central, com a peça "acordar" sendo colocada na parte inferior do baralho de peças de sala. Em um turno, você usa seus PA para realizar ações da seguinte lista, repetindo ações como desejar:

  • Adicionar uma nova peça de sala à área de jogo, combinando portas e paredes em todas as peças; comprar e resolver uma carta de evento, com um "pesadelo" colocado nesta carta.
  • Mover-se para uma peça adjacente.
  • Procurar um "lugar secreto" em uma peça, comprando uma carta de item se você fizer um teste de sabedoria.
  • Usar uma carta de item consumível (uma única vez). (Cartas de item equipáveis podem ser usadas repetidamente e custam 0 PA.)
  • Dar um item a outro personagem na mesma peça que você ou em uma peça adjacente.
  • Dar correntes a ou pegar correntes de outro personagem na mesma peça que você ou em uma peça adjacente.
  • Usar sua habilidade pessoal (se tiver um custo em PA).

À medida que correntes são adicionadas ou removidas de sua carta de personagem, sua contagem de PA pode mudar. Se todos os seis espaços em seu medidor de correntes estiverem cobertos, você está imobilizado e não pode gastar PA em seu turno. Se um "pesadelo" for colocado em uma sala, nenhum personagem pode entrar nessa sala, embora você possa ser capaz de removê-lo através de várias habilidades, itens ou eventos; se um "pesadelo" acabar em sua sala, então você está preso nesse sonho e não pode se mover até que você ou outra pessoa consiga dissolver esse sonho.

Depois que todos os jogadores realizarem suas ações, o demônio age, inicialmente com apenas uma carta de evento, mas à medida que o jogo avança e gritos são adicionados à mesa, mais cartas de evento são compradas para cada turno do demônio.

Se todos os pesadelos foram derrotados e um jogador está na peça "acordar" — que será comprada apenas após dezesseis peças de sala em um jogo de dificuldade normal — então todos vencem, acordando das garras do demônio. Caso contrário, você dormirá para sempre...

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 149__PH_1__ vezes
Descrição Descrição

Em CHAINsomnia, crianças adormecidas ficam presas no castelo do demônio Akuma e devem trabalhar com outros para escapar. Se algum jogador estiver na peça "acordar" quando todas as cartas de "pesadelos" forem removidas, ele escapa e vence o jogo; se todos os personagens estiverem imobilizados por correntes ou as cartas de evento se esgotarem sem que ninguém acorde, então todos são derrotados.

Em mais detalhes, você e cada outro jogador pegam uma carta de personagem e cobrem dois dos seis espaços em seu "medidor de correntes". O maior número descoberto neste medidor mostra quantos pontos de ação (PA) você tem disponíveis em seu turno, e cada personagem tem uma habilidade única, além de valores para força, sabedoria e sorte. Todos os personagens começam na peça central, com a peça "acordar" sendo colocada na parte inferior do baralho de peças de sala. Em um turno, você usa seus PA para realizar ações da seguinte lista, repetindo ações como desejar:

  • Adicionar uma nova peça de sala à área de jogo, combinando portas e paredes em todas as peças; comprar e resolver uma carta de evento, com um "pesadelo" colocado nesta carta.
  • Mover-se para uma peça adjacente.
  • Procurar um "lugar secreto" em uma peça, comprando uma carta de item se você fizer um teste de sabedoria.
  • Usar uma carta de item consumível (uma única vez). (Cartas de item equipáveis podem ser usadas repetidamente e custam 0 PA.)
  • Dar um item a outro personagem na mesma peça que você ou em uma peça adjacente.
  • Dar correntes a ou pegar correntes de outro personagem na mesma peça que você ou em uma peça adjacente.
  • Usar sua habilidade pessoal (se tiver um custo em PA).

À medida que correntes são adicionadas ou removidas de sua carta de personagem, sua contagem de PA pode mudar. Se todos os seis espaços em seu medidor de correntes estiverem cobertos, você está imobilizado e não pode gastar PA em seu turno. Se um "pesadelo" for colocado em uma sala, nenhum personagem pode entrar nessa sala, embora você possa ser capaz de removê-lo através de várias habilidades, itens ou eventos; se um "pesadelo" acabar em sua sala, então você está preso nesse sonho e não pode se mover até que você ou outra pessoa consiga dissolver esse sonho.

Depois que todos os jogadores realizarem suas ações, o demônio age, inicialmente com apenas uma carta de evento, mas à medida que o jogo avança e gritos são adicionados à mesa, mais cartas de evento são compradas para cada turno do demônio.

Se todos os pesadelos foram derrotados e um jogador está na peça "acordar" — que será comprada apenas após dezesseis peças de sala em um jogo de dificuldade normal — então todos vencem, acordando das garras do demônio. Caso contrário, você dormirá para sempre...

Informações adicionais Informações adicionais
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