Opis
Sea Shanties to gra strategiczna o tematyce pirackiej dla 3-5 graczy. Gracze będą rywalizować, aby stać się najbardziej renomowanym kapitanem, który kiedykolwiek żeglował po Morzu Kanvus. W tym celu gracze będą plądrować wyspy w poszukiwaniu cennych łupów, rabować łupy od innych kapitanów, korzystając z unikalnej mechaniki bitew morskich, oraz realizować cele, aby napisać shanty, które staną się ich dziedzictwem, gdy Davy Jones weźmie swój trybut. Ekologiczny design Sea Shanties wykorzystuje dynamiczne kafelki planszy drukowane na płótnie. Istnieje ponad duodecylion różnych konfiguracji planszy, co oznacza, że nigdy nie zagracie na tej samej planszy dwa razy! Gracze zaczynają z 15 członkami załogi i tokenem statku na wyspie startowej, wybranej w drodze draftu. Gracze mają 5 dodatkowych tokenów załogi w Tawernie Łowcy. Każda tura kapitana ma trzy fazy - Akcje, następnie Zakopanie, następnie Zbieranie (ABC). W fazie akcji kapitanowie mogą wykonać do 5 akcji. Pięć dostępnych akcji to Żeglowanie (przesunięcie swojego tokena statku na sąsiedni kwadrat na planszy, wykorzystując strzałki wiatru), Plądrowanie (umieszczanie tokenów załogi z planszy gracza na wyspie, którą zajmuje ich token statku), Porzucenie (usunięcie wszystkich swoich tokenów z wyspy, której ich token statku nie zajmuje i umieszczenie ich w Tawernie Łowcy), Rekrutacja (umieszczenie jednego tokena załogi z Tawerny Łowcy na planszy gracza) oraz Bitwa Morska (rozpoczęcie bitwy z innym kapitanem, jeśli jego statek znajduje się na sąsiednim kwadracie). Po fazie akcji kapitanowie mogą zakopać swoje łupy, które mieli na swoim statku. Zakopane łupy nie mogą być plądrowane w bitwach morskich. Gdy ta faza się zakończy, gracze mogą następnie zebrać 1 łup z każdej wyspy produkującej łup, którą kontrolują, zebrać wszelkie Ballady, jeśli zakopali najwięcej danego typu łupu, oraz zebrać jeden wers, jeśli zrealizowali określony cel na niej. Bitwy morskie to rozszerzony Dylemat więźnia. Kapitanowie będą tajnie wybierać liczbę na tarczy bitwy między 0 a liczbą tokenów załogi, które mają na swoich planszach kapitana (nie w tawernie ani na wyspach). Jednocześnie ujawnią swoje wybrane liczby. Najwyższa liczba wygrywa i może plądrować tokeny łupu od przegranego równe różnicy między dwoma wybranymi liczbami. Zwycięzca będzie musiał również oddać załogę do tawerny równą różnicy. Na koniec zwycięzca otrzymuje żeton łupu Strach. Czy wyślesz całą swoją załogę do bitwy, wiedząc, że przeciwnik może wybrać niską liczbę i stracisz większość swojej załogi? Gdy wszystkie shanties zostaną zaśpiewane, gracz z największą liczbą punktów renomy wygrywa!
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Obejrzano go 59__TOK_1__ razy
|
Opis
Sea Shanties to gra strategiczna o tematyce pirackiej dla 3-5 graczy. Gracze będą rywalizować, aby stać się najbardziej renomowanym kapitanem, który kiedykolwiek żeglował po Morzu Kanvus. W tym celu gracze będą plądrować wyspy w poszukiwaniu cennych łupów, rabować łupy od innych kapitanów, korzystając z unikalnej mechaniki bitew morskich, oraz realizować cele, aby napisać shanty, które staną się ich dziedzictwem, gdy Davy Jones weźmie swój trybut. Ekologiczny design Sea Shanties wykorzystuje dynamiczne kafelki planszy drukowane na płótnie. Istnieje ponad duodecylion różnych konfiguracji planszy, co oznacza, że nigdy nie zagracie na tej samej planszy dwa razy! Gracze zaczynają z 15 członkami załogi i tokenem statku na wyspie startowej, wybranej w drodze draftu. Gracze mają 5 dodatkowych tokenów załogi w Tawernie Łowcy. Każda tura kapitana ma trzy fazy - Akcje, następnie Zakopanie, następnie Zbieranie (ABC). W fazie akcji kapitanowie mogą wykonać do 5 akcji. Pięć dostępnych akcji to Żeglowanie (przesunięcie swojego tokena statku na sąsiedni kwadrat na planszy, wykorzystując strzałki wiatru), Plądrowanie (umieszczanie tokenów załogi z planszy gracza na wyspie, którą zajmuje ich token statku), Porzucenie (usunięcie wszystkich swoich tokenów z wyspy, której ich token statku nie zajmuje i umieszczenie ich w Tawernie Łowcy), Rekrutacja (umieszczenie jednego tokena załogi z Tawerny Łowcy na planszy gracza) oraz Bitwa Morska (rozpoczęcie bitwy z innym kapitanem, jeśli jego statek znajduje się na sąsiednim kwadracie). Po fazie akcji kapitanowie mogą zakopać swoje łupy, które mieli na swoim statku. Zakopane łupy nie mogą być plądrowane w bitwach morskich. Gdy ta faza się zakończy, gracze mogą następnie zebrać 1 łup z każdej wyspy produkującej łup, którą kontrolują, zebrać wszelkie Ballady, jeśli zakopali najwięcej danego typu łupu, oraz zebrać jeden wers, jeśli zrealizowali określony cel na niej. Bitwy morskie to rozszerzony Dylemat więźnia. Kapitanowie będą tajnie wybierać liczbę na tarczy bitwy między 0 a liczbą tokenów załogi, które mają na swoich planszach kapitana (nie w tawernie ani na wyspach). Jednocześnie ujawnią swoje wybrane liczby. Najwyższa liczba wygrywa i może plądrować tokeny łupu od przegranego równe różnicy między dwoma wybranymi liczbami. Zwycięzca będzie musiał również oddać załogę do tawerny równą różnicy. Na koniec zwycięzca otrzymuje żeton łupu Strach. Czy wyślesz całą swoją załogę do bitwy, wiedząc, że przeciwnik może wybrać niską liczbę i stracisz większość swojej załogi? Gdy wszystkie shanties zostaną zaśpiewane, gracz z największą liczbą punktów renomy wygrywa!
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Obejrzano go 59__TOK_1__ razy
|