Opis
Zrobienie ostatniego ruchu to sposób na wygranie tej gry. Każdy gracz ma sześć kostek, które mogą się ślizgać, popychać i obracać. Każda kostka zaczyna z możliwością poruszania się w trzech różnych kierunkach: poziomo, pionowo lub diagonalnie. Wszystkie 12 kostek pozostanie na planszy przez całą grę, niezależnie od tego, czy mogą się poruszać, czy nie. Kostki muszą zawsze poruszać się w linii prostej i nie mogą przechodzić przez inną kostkę po przekątnej, jeśli bok tej kostki ma kontakt. Kostka nie może przeskakiwać nad inną kostką ani lądować na innej kostce. Kostka traci kierunek ruchu, jak wskazuje kolorowy trójkąt, gdy kostka drugiego gracza jest popychana w jej stronę. Możliwe jest zaangażowanie więcej niż jednej kostki jednocześnie. Kostki bez kolorowych trójkątów są uważane za martwe i nie mogą poruszać się samodzielnie, chociaż mogą być popychane przez inne kostki. Kostki mogą popychać inne kostki, zarówno swoje, jak i przeciwnika, ale aby to się stało, musi być więcej trójkątów wskazujących w kierunku pchnięcia niż trójkątów przeciwnych do pchnięcia. Jeśli dwa kostki mają przeciwne trójkąty, które wskazują na siebie, anulują się nawzajem i nie ma pchnięcia w żadnym kierunku. Kostki nie mogą ciągnąć innej kostki. Kostki mogą poruszać się tylko do przodu w kierunku trójkątów pod kątem 90 stopni. Trójkąty mogą się obracać, gdy osiągną trzy szare pola na każdym końcu i mogą poruszać się tam i z powrotem z tych szarych pól. Gdy gracz wyczerpie ruchy, gra się kończy.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
619185696450 |
|
Obejrzano go 133__TOK_1__ razy
|
Opis
Zrobienie ostatniego ruchu to sposób na wygranie tej gry. Każdy gracz ma sześć kostek, które mogą się ślizgać, popychać i obracać. Każda kostka zaczyna z możliwością poruszania się w trzech różnych kierunkach: poziomo, pionowo lub diagonalnie. Wszystkie 12 kostek pozostanie na planszy przez całą grę, niezależnie od tego, czy mogą się poruszać, czy nie. Kostki muszą zawsze poruszać się w linii prostej i nie mogą przechodzić przez inną kostkę po przekątnej, jeśli bok tej kostki ma kontakt. Kostka nie może przeskakiwać nad inną kostką ani lądować na innej kostce. Kostka traci kierunek ruchu, jak wskazuje kolorowy trójkąt, gdy kostka drugiego gracza jest popychana w jej stronę. Możliwe jest zaangażowanie więcej niż jednej kostki jednocześnie. Kostki bez kolorowych trójkątów są uważane za martwe i nie mogą poruszać się samodzielnie, chociaż mogą być popychane przez inne kostki. Kostki mogą popychać inne kostki, zarówno swoje, jak i przeciwnika, ale aby to się stało, musi być więcej trójkątów wskazujących w kierunku pchnięcia niż trójkątów przeciwnych do pchnięcia. Jeśli dwa kostki mają przeciwne trójkąty, które wskazują na siebie, anulują się nawzajem i nie ma pchnięcia w żadnym kierunku. Kostki nie mogą ciągnąć innej kostki. Kostki mogą poruszać się tylko do przodu w kierunku trójkątów pod kątem 90 stopni. Trójkąty mogą się obracać, gdy osiągną trzy szare pola na każdym końcu i mogą poruszać się tam i z powrotem z tych szarych pól. Gdy gracz wyczerpie ruchy, gra się kończy.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
619185696450 |
|
Obejrzano go 133__TOK_1__ razy
|