Love everything about this game: components, mechanics, operational stress/decision-making. Raids, road construction, forts, winter quarters, logistics, troop shipments from Europe . . . so much going on here. Marc knocked his first design out of the park. Recommend playing this game in conjunction with reading Fred Anderson's 'Crucible of War'. Oh, and keep "The Last of the Mohicans" soundtrack playing in the background.
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Melhor com 2 jogadores
12 votos de 14
Idade recomendada pelos jogadores: 14+
2 votos de 4
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2-4
120'
12
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Bayonets & Tomahawks
Encomendas até às 15:00, hora italiana: envio no próprio dia, de segunda a sexta-feira.
Entrega em Itália normalmente em 1 dia útil, 2 para as ilhas.
Bayonets & Tomahawks é uma simulação de complexidade média onde franceses, indígenas e britânicos lutam pelo controle da América do Norte. Inclui raids, cercos, batalhas navais e alianças indígenas para 2-4 jogadores em 120 minutos.
O jogo está em consignação, mas restam apenas algumas cópias
Bayonets & Tomahawks é uma simulação de complexidade média onde franceses, indígenas e britânicos lutam implacavelmente pelo controle da América do Norte. A atenção dos jogadores é totalmente focada no tabuleiro com um sistema fluido, porém rico. Raids, cercos, batalhas navais, alianças indígenas... nada fica de fora.
Um lado controla os franceses e o outro os britânicos. O tabuleiro cobre a área de Cape Breton, Nova Escócia, até a Virgínia. Inclui locais selvagens, aldeias indígenas e colônias britânicas e francesas com seus assentamentos. O movimento é ponto a ponto em terra. As peças também podem ser transportadas pelo mar. O jogador francês começa com a maioria dos aliados indígenas em jogo. Também há indígenas neutros que eventualmente se juntarão a um dos lados.
Bayonets & Tomahawks oferece cenários que variam de um ano de duração até a campanha completa (5 anos). Em cada um, o jogador britânico pode vencer capturando um número definido de locais-chave até o final do jogo (ex.: Louisbourg, Québec, Ohio Forks, etc.). Os franceses podem vencer impedindo isso ou eliminando as colônias britânicas com raids em um único ano. Cada ano tem oito rodadas de Ação onde ocorrem movimentos, construções e batalhas; e três rodadas de Logística onde frotas chegam com reforços, colonos se alistam, peças retornam às colônias para o inverno e o suprimento de reserva é retirado.
Os tokens de ação conduzem o jogo: ambos os jogadores começam o ano com um token de ação de reserva e compram um novo no início de cada rodada de Ação. Eles então fazem um lance secreto com um de seus tokens para a rodada atual. Cada ponto de suprimento (SP) em um token permite que uma pilha de peças realize uma ação: raid, recrutamento, movimento, construção, etc. Com um número variável de SP por token, há um grau incorporado de incerteza para os jogadores sobre sua capacidade de agir durante cada rodada.
Com uma mistura diversificada de unidades e mecânicas que imergem os jogadores nas fascinantes assimetrias militares da fronteira colonial do século XVIII, Bayonets & Tomahawks garante diversão para jogadores de todos os níveis.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Controle de Área/Influência de Área Lançamento de dados Movimento ponto a ponto Simulação |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 817054012015 |
| Em 7 listas de desejos Isso foi visto 6691 vezes | |
Bayonets & Tomahawks é uma simulação de complexidade média onde franceses, indígenas e britânicos lutam implacavelmente pelo controle da América do Norte. A atenção dos jogadores é totalmente focada no tabuleiro com um sistema fluido, porém rico. Raids, cercos, batalhas navais, alianças indígenas... nada fica de fora.
Um lado controla os franceses e o outro os britânicos. O tabuleiro cobre a área de Cape Breton, Nova Escócia, até a Virgínia. Inclui locais selvagens, aldeias indígenas e colônias britânicas e francesas com seus assentamentos. O movimento é ponto a ponto em terra. As peças também podem ser transportadas pelo mar. O jogador francês começa com a maioria dos aliados indígenas em jogo. Também há indígenas neutros que eventualmente se juntarão a um dos lados.
Bayonets & Tomahawks oferece cenários que variam de um ano de duração até a campanha completa (5 anos). Em cada um, o jogador britânico pode vencer capturando um número definido de locais-chave até o final do jogo (ex.: Louisbourg, Québec, Ohio Forks, etc.). Os franceses podem vencer impedindo isso ou eliminando as colônias britânicas com raids em um único ano. Cada ano tem oito rodadas de Ação onde ocorrem movimentos, construções e batalhas; e três rodadas de Logística onde frotas chegam com reforços, colonos se alistam, peças retornam às colônias para o inverno e o suprimento de reserva é retirado.
Os tokens de ação conduzem o jogo: ambos os jogadores começam o ano com um token de ação de reserva e compram um novo no início de cada rodada de Ação. Eles então fazem um lance secreto com um de seus tokens para a rodada atual. Cada ponto de suprimento (SP) em um token permite que uma pilha de peças realize uma ação: raid, recrutamento, movimento, construção, etc. Com um número variável de SP por token, há um grau incorporado de incerteza para os jogadores sobre sua capacidade de agir durante cada rodada.
Com uma mistura diversificada de unidades e mecânicas que imergem os jogadores nas fascinantes assimetrias militares da fronteira colonial do século XVIII, Bayonets & Tomahawks garante diversão para jogadores de todos os níveis.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Controle de Área/Influência de Área Lançamento de dados Movimento ponto a ponto Simulação |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 817054012015 |
| Em 7 listas de desejos Isso foi visto 6691 vezes | |
O que dizem os jogadores
Com quantos jogadores funciona melhor · 14 votos no BoardGameGeek
- 1 0 0 consideram-no o melhor, 7 recomendam-no, 4 desaconselham-no
- 2 12 12 consideram-no o melhor, 1 recomendam-no, 0 desaconselham-no
- 2+ 0 0 consideram-no o melhor, 4 recomendam-no, 7 desaconselham-no
O melhor Sugerido Não recomendado
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Fantastic game - very tense and tactical with a great historical feel. Great card driven system, and love the treatment of Indigenous nations.
Excellent view of the overall conflict. The lack of resources and the frustrating terrain is very realistic. The unique combat system that pairs similar units against each other is ingenious.
I had my first play through and it was very enjoyable. The combat dice were unique and I liked how it played out. I was a bit frustrated at first with it. But the dice grew on me.
Great Game! Finally made it to win with the British in the Campaign Game. First game where the French really have good chance to win (In Wilderness War their chances are close nil... unfortunately ... even though I like that CDG game a lot). And the Indians really do a lot of raiding (I have seen other games where people simply and ONLY used them as light infantry). Also the game has many innovative concepts (which takes of course a time to digest... but all worthwhile)
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